前言: 上世紀(jì)50年代和80年代,3D電影都曾因?yàn)閮?nèi)容單薄,在經(jīng)歷過短暫的輝煌后迅速?zèng)]落。如今的3D電影依然沒有擺脫這樣的怪圈,即便是十年磨一劍的《阿凡達(dá)》也在很大程度上倚重于技術(shù)上的奢華鋪排。電影《阿凡達(dá)》采用了新一代“立體攝影機(jī)”、“表情捕捉技術(shù)”以及“虛擬攝影機(jī)”等多項(xiàng)前人沒有使用過的最前沿的3D影像技術(shù),才獲得了影片大到場景小到細(xì)節(jié)的完美無憾。
3D技術(shù)對(duì)電影的挑戰(zhàn)
3D電影利用“偏光原理”制造出立體影像,給觀眾不同于二維平面的觀影感受。這一影像形式的出現(xiàn),可以追溯到上個(gè)世紀(jì)20年代。1922年,世界上第一部3D電影《愛情的力量》問世,但早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。3D電影的出現(xiàn)源于技術(shù),那么,3D電影在技術(shù)上逐漸走向成熟之后又將會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)呢?
中國傳媒大學(xué)電視與新聞學(xué)院電視系教授孫振虎認(rèn)為,上世紀(jì)50年代和80年代,3D電影都曾因?yàn)閮?nèi)容單薄,在經(jīng)歷過短暫的輝煌后迅速?zèng)]落。如今的3D電影依然沒有擺脫這樣的怪圈,即便是十年磨一劍的《阿凡達(dá)》也在很大程度上倚重于技術(shù)上的奢華鋪排。電影《阿凡達(dá)》采用了新一代“立體攝影機(jī)”、“表情捕捉技術(shù)”以及“虛擬攝影機(jī)”等多項(xiàng)前人沒有使用過的最前沿的3D影像技術(shù),才獲得了影片大到場景小到細(xì)節(jié)的完美無憾。但是,我們也必須認(rèn)識(shí)到,《阿凡達(dá)》在內(nèi)容架構(gòu)上并沒有困守“唯技術(shù)流”的樊籬,而是遵從了電影“內(nèi)容為王”的法則,在將恢宏的影像特技和細(xì)膩的人物表演有機(jī)結(jié)合的同時(shí),也賦予了影片人與自然和諧共存的環(huán)保意識(shí)以及人與人之間真愛永存的永恒主題,這才是該片能在全球取得重大成功的根本原因。
配戴3D眼鏡的觀眾
事實(shí)上,3D電影在拍攝中比2D電影所受到的限制要多得多,這也是許多導(dǎo)演在拍攝3D電影時(shí)常備感無奈的原因。3D電影《龍門飛甲》的導(dǎo)演徐克講述他拍攝3D電影時(shí)的經(jīng)歷說:“3D攝影機(jī)特別大,放在小空間里,景觀很受制,講故事的方式也會(huì)被迫改變!
圍繞3D技術(shù)的爭議
獲得今年奧斯卡最佳電影、最佳導(dǎo)演、最佳改編劇本等11項(xiàng)提名的3D電影大片《雨果》的導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯是第一次嘗試3D技術(shù)。馬丁·斯科塞斯從來都不是技術(shù)流的導(dǎo)演,直到2009年《阿凡達(dá)》的誕生,他才開始真正考慮拍3D片,“卡梅隆選擇了最棒的方式,讓一切看起來都非常完美,我想我也該親自挑戰(zhàn)一番了!倍褪沁@第一次的挑戰(zhàn),馬丁·斯科塞斯便愛上了3D技術(shù),他甚至斷言,“3D可以用于任何電影類型,而不僅僅是科幻或者魔幻題材!
不過,在好萊塢熱捧3D技術(shù)的同時(shí),歐洲電影人卻貌似對(duì)3D不太感興趣。中國傳媒大學(xué)傳播研究院副院長、國際傳播教授陳衛(wèi)星分析說:“歐洲一向秉承人文傳統(tǒng)創(chuàng)作電影,而美國更多的是追求電影創(chuàng)作的商業(yè)價(jià)值,這是兩者之間的區(qū)別。歐洲人在電影科技創(chuàng)新方面沒有美國投入大,雖然法國著名導(dǎo)演呂克·貝松也曾監(jiān)制過3D動(dòng)畫片《亞瑟》,但由于歐洲電影工業(yè)追求人文情懷,所以不論是導(dǎo)演還是觀眾都推崇真人影片,《亞瑟》的影響有限。歐洲電影的制作成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于美國,歐洲人的傳統(tǒng)人文思想認(rèn)為,電影沒有必要非得利用3D技術(shù)?傊,歐洲電影工業(yè)不那么迷信科技!