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虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容是什么? |
更新時(shí)間:2008-11-20 16:09:30
。 編輯:彬雪 )
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虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:
環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,環(huán)境建模的目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
立體聲合成和立體顯示技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,如何消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性已成為聲學(xué)專家們研究的熱點(diǎn)。同時(shí),雖然三維圖形生成和立體圖形生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,但復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)時(shí)顯示一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要研究?jī)?nèi)容。
觸覺(jué)反饋。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,產(chǎn)生深臨其境效果的關(guān)鍵因素之一是讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺(jué)到虛擬物體的反作用力。然而研究力學(xué)反饋裝置是相當(dāng)困難的,如何解決現(xiàn)有高精度裝置的高成本和大重量是一個(gè)需要進(jìn)一步研究的問(wèn)題。
交互技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,三維交互技術(shù)已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)重要研究課題。此外,語(yǔ)音識(shí)別與語(yǔ)音輸入技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種重要人機(jī)交互手段。
系統(tǒng)集成技術(shù)。由于虛擬現(xiàn)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)別和合成技術(shù)等等。
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文章來(lái)源:中國(guó)投影網(wǎng)
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