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什么是虛擬現(xiàn)實? |
更新時間:2007-10-30
16:56:34 。 編輯:映君 )
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什么是虛擬現(xiàn)實?
虛擬現(xiàn)實的定義之一:
虛擬現(xiàn)實是計算機(jī)與用戶之間的一種更為理想化的人-機(jī)界面形式。通常用戶頭戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器)或者采用大屏幕立體投影,手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計算機(jī)相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣,諸如國防、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計師可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)。
虛擬現(xiàn)實的定義:
虛擬現(xiàn)實(VR)是近幾年來國內(nèi)外科技界關(guān)注的一個熱點,其發(fā)展也是日新月異。簡單地說,VR技術(shù)就是借助于計算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。1992年,在法國召開了與VR技術(shù)相關(guān)的名為“真實與虛擬世界的界面”的國際會議,同年在美國的San Diego(圣迭戈),一批以醫(yī)學(xué)專家為主的科學(xué)家組織召開了名為“醫(yī)學(xué)中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)”的學(xué)術(shù)會議。1993年,IEEE在Seattle(西雅圖)召開了第一屆虛擬現(xiàn)實國際學(xué)術(shù)會議,會議吸引了大批科技工作者,發(fā)表了大量有價值的論文。不久,IEEE的刊物Spectrum也組織了有關(guān)專集。在國內(nèi)科技界,VR技術(shù)正逐漸受到人們重視。
虛擬現(xiàn)實是一門集成了人與信息的科學(xué)。其核心是由一些三維的交互式計算機(jī)生成的環(huán)境組成。這些環(huán)境可以是真實的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的經(jīng)歷來表示信息。有了虛擬現(xiàn)實技術(shù),復(fù)雜或抽象系統(tǒng)的概念的形成可以通過將系統(tǒng)的各子部件以某種方式表示成具有確切含義的符號而成為可能。虛擬現(xiàn)實是融合了許多人的因素,且放大了它對個人感覺影響的工程。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在集成諸多學(xué)科如心理學(xué)、控制學(xué)、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、實時分布系統(tǒng)、電子學(xué)、機(jī)器人及多媒體技術(shù)等之上的。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)具有以下三個方面的含義。首先VR是通過計算機(jī)生成一個非常逼真的足以“迷惑”我們?nèi)祟愐曈X的虛幻的世界。這種“迷惑”是多方面的,我們不僅可以看到而且可以聽到、觸到及嗅到這個虛擬世界中所發(fā)生的一切。這種感覺是如此的真實,以至于我們能全方位地浸沒在這個虛幻的世界中,這就是VR的首要功能,即浸沒感(Immersion)或臨場參與感。一般來說,虛擬系統(tǒng)的輸出設(shè)備應(yīng)盡可能面向使用者的感覺器官以保證良好的浸沒感,如頭盔式顯示器(HMD),它將使用者的聽覺視覺功能完全置于虛擬的環(huán)境之中并切斷了所有外界信息。使用者在虛擬的環(huán)境漫游可以通過跟蹤使用者的頭及身體的運動來完成,與虛擬物體的接觸通過戴在手上的傳感裝置檢測來實現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型是不一樣的,它不是一個靜態(tài)的世界,而是一個開放的環(huán)境,它可以對使用者的輸入(如手勢,語言命令)作出響應(yīng)。比如你可以拿起一虛擬的火炬并打開其開關(guān),你一推操縱桿,仿佛可以在里面漫游,你甚至可以用虛擬的手感觸到虛擬物體存在,虛擬現(xiàn)實環(huán)境可以通過控制與監(jiān)視裝置影響或被使用者影響,這是VR的第二個特征,即交互性(Interaction)。
虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個媒體,一個高級用戶界面,它是為解決工程、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而由開發(fā)者設(shè)計出來的應(yīng)用軟件,它以夸大的形式反映了設(shè)計者的思想,比如當(dāng)在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,你首先要做的事是對這座大廈的結(jié)構(gòu)做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂。正如這些圖紙反映的是設(shè)計者的構(gòu)思,虛擬現(xiàn)實同樣反映的是某個設(shè)計者的思想,只不過它的功能遠(yuǎn)比那些呆板的圖紙生動,強(qiáng)大的多。所以國外有些學(xué)者稱VR為放大人們心靈的工具,或人工現(xiàn)實(artifical reality)。這是VR所具有的第三類特征,即思想性(Imagation)。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實是人們可以通過視聽觸等信息通道感受到設(shè)計者思想的高級用戶界面
虛擬現(xiàn)實的定義之二:
虛擬現(xiàn)實的英文名稱是 "Virtual Reality", 簡寫為 "VR", 又由錢學(xué)森院士翻譯為“靈境”。
Virtual的英文本意是表現(xiàn)上具有真實事物的某些屬性,但本質(zhì)上是虛幻的。Reality的英文 本義是 "真實"而不是 "現(xiàn)實"。我想應(yīng)該注意這一點,不過既然 "虛擬現(xiàn)實"的名稱已經(jīng)在 中國廣泛應(yīng)用,也就不改正它了。
從這個名字可以看出,它英文本義是"真實世界的一個映像"(a image of real world),而不 僅僅只是一個下面的狹義定義中的人機(jī)界面而已。
本文將虛擬現(xiàn)實的定義分為狹義和廣義兩種。
狹義的定義
即為一種人機(jī)界面(人機(jī)交互方式),曾建超等 “虛擬現(xiàn)實的技術(shù)及其應(yīng)用 ”書中所定義的。在這種情況下, 可以稱之為“自然人機(jī)界面”,在此環(huán)境中,用戶 看到的是全彩色主體景象,聽到的是虛擬環(huán)境中的音響,手(或)腳可以感受到虛擬環(huán)境反饋給他的作用力,由此使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。亦即人以與感受真實世界一樣的(自然的)方式來感受計算機(jī)生成的虛擬世界,具有和相應(yīng)真實世界里一樣的感覺。這里,計算機(jī)世界既可以是超越我們所處時空之外的虛構(gòu)環(huán)境,也可以是一種對現(xiàn)實世界的仿真(強(qiáng)調(diào)是由計算機(jī)生成的,能讓人有身臨其境感覺的虛擬圖形界面)。
為此,我們須造出人可感受的各種感覺,視覺、聽覺、觸覺、味覺 ……,并讓人以自然的方式(類似與真實世界中方式的)感知到。而且必須提供手段讓人以 "自然"的方式來操作。 比如說,使操作者在虛擬環(huán)境下產(chǎn)生與現(xiàn)實中相一致的身臨其境的視覺、觸覺和聽覺效果。同時通過視、聽、手的動作參與虛擬環(huán)境中事物的運動過程。 現(xiàn)在的計算機(jī)人機(jī)界面還很不和諧。多媒體和虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的出現(xiàn)增強(qiáng)了我們實現(xiàn)和諧 的人機(jī)環(huán)境的信心。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史,也可以說是一個信息環(huán)境多維化的歷史。創(chuàng)建多維信息環(huán)境、突破數(shù)字及文字的單維表現(xiàn)力的局限,這是人類的共同追求,也是全世界的文化、藝術(shù)和科技工作者代代相繼的奮斗目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人們世世代代所追求的人機(jī)和諧的信息處理環(huán)境的繼續(xù)。只有在計算機(jī)及其它科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,這樣的信息處理環(huán)境才能夠被實現(xiàn)。
這項技術(shù)可以使人與信息處理環(huán)境的關(guān)系變得比以往更為密切與和諧,它還能使由它構(gòu)成的計算機(jī)軟硬件環(huán)境變得比以往更為強(qiáng)大與靈巧。
這樣,有了一個自然的、充分的、和真實硬件很好關(guān)聯(lián)的信息處理系統(tǒng),人們的工作生活都會變得方便得多。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,所以它可以滲透到我們工作和生活的每個角落,所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人類社會的意義是非常大的。正因為如此,它和其它很多信息 技術(shù)一樣,當(dāng)信息技術(shù)領(lǐng)域的專家還未把它的理論和技術(shù)探討得十分清楚時,它已滲透到科學(xué)、技術(shù)、工程、醫(yī)學(xué)、文化、娛樂的各個領(lǐng)域了,受到各個領(lǐng)域人們的極大注意。
為了與下面的廣義定義相分離,我們大多時候干脆稱之為 "VR界面"。
在視覺上,三維代表著未來。三維操作會使更多的人理解計算機(jī)。
注∶在本文中,主要涉及視覺,其次會考慮到一些聽覺效果。對其它的感覺,這里不考慮。 對特殊的輸入方法,如位置跟蹤,數(shù)據(jù)手套,在大多數(shù)軟件開發(fā)中不需用到。事實上,在現(xiàn)在的通用游戲(指 不對用戶的硬件設(shè)備提過多要求的,占游戲軟件的主體)中 ,也只需要考慮視覺和聽覺。所用的特殊輸入設(shè)備,最多是三維鼠標(biāo)。
廣義的定義
即為對虛擬想象(三維可視化的)或真實三維世界的模擬(Simulation)。這就不僅僅 是一種界面了,主要的部分是內(nèi)部的模擬。界面用虛擬現(xiàn)實式的界面。
對某個特定環(huán)境真實再現(xiàn)后,用戶通過接受和響應(yīng)模擬環(huán)境的各種感官刺激,與其中虛擬的人及事物進(jìn)行行為和思想等等的交流,使用戶有身臨其境的感覺。值得注意的是,其中的那些虛擬的人可能是由其他真實的人控制的,是他們的代表。
注意這個真實世界指的是三維圖形世界。
如果不限定真實三維世界(視覺、聽覺等等都是三維的),甚至可以說,那些沒有三維圖形的世界,但模擬了真實世界的某些特征的,如網(wǎng)絡(luò)上的聊天室,MUD (網(wǎng)絡(luò)角色)扮演游戲等等,都可以稱作虛擬世界,虛擬現(xiàn)實。事實上,CyperSpace的概念出來時并沒有限定非得是三維的。
本文為了區(qū)分起見,那些非三維的世界只稱為是 "虛擬世界",但不稱為 "虛擬現(xiàn)實"。 即CyperSpace在我這兒的定義中,并不等同與Virtual Reality。
這樣,虛擬現(xiàn)實可以稱作"三維的由計算機(jī)生成的虛擬世界"。若涉及界面的話, 則稱之為"具VR界面的由計算機(jī)生成的三維虛擬世界"。而虛擬世界的定義,也就成了 "與人有參與感、可與之交互的非真實的世界",這種世界并不一定是由計算機(jī)生成的, 人的參與感也不一定要強(qiáng)到象虛擬現(xiàn)實的那樣強(qiáng)的沉浸感。
比起虛擬世界來,虛擬現(xiàn)實只是多了三維這個特征。所以它們之間相當(dāng)相當(dāng)多的技術(shù)可以互相借用。這樣,由于非虛擬現(xiàn)實的虛擬世界已經(jīng)很多,所以虛擬現(xiàn)實的構(gòu)建可以有更好的現(xiàn)成概念和技術(shù)基礎(chǔ)。
這樣所有真實及虛構(gòu)的世界,只要可能的話,都可以搬進(jìn)虛擬現(xiàn)實中。由計算機(jī)技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實不再只是存在于單個人的腦中,而是大家都可以參與進(jìn)來的。不再是完全受用戶控制,而是含有它自身規(guī)則的因素來運行的。 虛擬想象世界可以是真實中永遠(yuǎn)不可能存在的空間,比如說股票變化的空間。但也是三維 的,你用對付類似與真實世界中類似物體方法去操作,比如說可以用雙手把一個三維的股票統(tǒng)計柱搬動之類。這樣就極大地輔助了人們的想象力、思考潛力。VR能夠通過模擬人 們所熟悉的東西來傳達(dá)人們所未知的東西,例如,它可以用一個以虛擬輪廓表示的3D建筑物,來描述倉儲式銷售活動。三維空間使我們能夠?qū)⒕薮蟮拿挚臻g──例如WEB本身─ ─形象化。
VR的吸引力,不僅在于它是高技術(shù),它能提高我們的工作效率或幫助我們?nèi)ネ瓿梢郧白霾坏降氖虑;它的藝術(shù)魅力也是不可忽視的。從這方面來說,虛擬的世界不需要十分逼真, 在某些情況下應(yīng)該給想象力留有余地。有些不太真實的事情或表現(xiàn)方法能夠喚起我們的想象力和形象化思維。例如,有人將股票市場的信息用不同顏色的小片來表示,某種股票小片的閃爍表示有可能通過買進(jìn)買出而獲利。也有人將股票表示成田間的小麥等。這些藝術(shù)上的創(chuàng)造可能有助于我們進(jìn)行三維和二維的交叉思維
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文章來源:中國投影網(wǎng)
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