8月20日上午10點(diǎn),國內(nèi)首款3A游戲《黑神話:悟空》正式上線全球發(fā)售,并迅速占據(jù)Steam、WeGame等多平臺(tái)的銷量榜首。這一結(jié)果,不僅打破了歐美公司在高端游戲領(lǐng)域的壟斷,更打響了國產(chǎn)3A游戲沖擊全球市場的第一槍。
圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
關(guān)注:中國首款3A大作背后的黑科技
《黑神話:悟空》于2018年立項(xiàng),歷經(jīng)6年半的“磨礪”,終于向全球用戶交付了一份滿意的答卷。同時(shí),也再次點(diǎn)燃了業(yè)界對(duì)游戲制作背后的黑科技——“空間計(jì)算”這項(xiàng)新興
技術(shù)的熱情。頂尖游戲的制作離不開高精度動(dòng)作捕捉。此次,利亞德虛擬動(dòng)點(diǎn)有幸攜手《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì),依托領(lǐng)先的空間計(jì)算——OptiTrack高精度光學(xué)動(dòng)作捕捉
技術(shù)與產(chǎn)品,助力游戲高效制作!逗谏裨挘何蚩铡废噍^于常規(guī)游戲制作,有更多逼真的場景、人物形象及動(dòng)作刻畫,對(duì)定位精度的要求更高,經(jīng)過產(chǎn)品
技術(shù)比較,最終游戲團(tuán)隊(duì)選擇了虛擬動(dòng)點(diǎn)。
虛擬動(dòng)點(diǎn)OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時(shí)最低2.8ms,它可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫(對(duì)2D圖像進(jìn)行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防御等基本動(dòng)作,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動(dòng)作,保證游戲形象完美還原真實(shí)人物動(dòng)作,生動(dòng)又形象。
此外,使用動(dòng)捕
技術(shù)后,該游戲的動(dòng)作制作效率至少提升約30%。
深耕:虛擬動(dòng)點(diǎn)空間計(jì)算與“頂級(jí)游戲”的相互成就
虛擬動(dòng)點(diǎn)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),受到國內(nèi)外眾多游戲制作團(tuán)隊(duì)的青睞,多年來在游戲制作領(lǐng)域積累了豐厚的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
《星際公民》:一款通過群眾募資制作的太空模擬電子游戲,總募款超七億美元,創(chuàng)下“透過群眾募資所獲得的最高單一款項(xiàng)”吉尼斯紀(jì)錄,是當(dāng)時(shí)民眾期待最高,募資金額最多的游戲。
《NBA2K》:一款體育競技游戲。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》:一款第一人稱射擊游戲。
《帝國神話》:游戲背景設(shè)置在中國公元三世紀(jì),一個(gè)屬于兵器和戰(zhàn)馬的時(shí)代。
《雙子幻境》:由DONTNOD工作室開發(fā)及發(fā)行、Shibuya Productions聯(lián)合出品。
《巫師》系列:一款角色扮演類游戲,2007年首次發(fā)行!躲y河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》系列:一款基于電影IP開發(fā)的漫威游戲。
《師父SIFU》:一款基于中國“白眉拳法”的動(dòng)作游戲,由法國獨(dú)立游戲工作室Sloclap出品。
《光環(huán)5:守護(hù)者》:現(xiàn)場通過50臺(tái)OptiTrack光學(xué)動(dòng)捕攝像機(jī)捕捉真實(shí)人表演。
未來:
空間計(jì)算迎來爆發(fā)
《黑神話:悟空》爆火的背后,是一系列創(chuàng)新黑科技的應(yīng)用,更意味著空間計(jì)算迎來爆發(fā)期。目前,虛擬動(dòng)點(diǎn)在空間計(jì)算領(lǐng)域已經(jīng)沉淀了 OptiTrack 光學(xué)識(shí)別計(jì)算、Lydcap 無標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別計(jì)算、LYDIA 動(dòng)作大模型三種核心算法
技術(shù),解決
方案已經(jīng)覆蓋包括影視、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè),數(shù)字人交互、無人駕駛、機(jī)器人具身智能等數(shù)十種場景應(yīng)用。
特別是作為 Optitrack 光學(xué)算法的補(bǔ)充
技術(shù), Lydcap 無標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別算法由虛擬動(dòng)點(diǎn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)完成。該套算法成本更低,部署調(diào)試極為便捷,F(xiàn)場無需佩戴任何設(shè)備,可同時(shí)實(shí)現(xiàn)對(duì)多人進(jìn)行空間識(shí)別與分析,未來的使用場景將更加廣泛。
而虛擬動(dòng)點(diǎn)自研的全球領(lǐng)先的空間動(dòng)作數(shù)據(jù) AIGC專業(yè)大模型—— LYDIA 動(dòng)作大模型,具備對(duì)空間動(dòng)作數(shù)據(jù)的“認(rèn)知、感知、預(yù)測、生成”等核心能力,支持多模態(tài)生成,包括文生動(dòng)作和音樂生成動(dòng)作。區(qū)別于其他視頻生成類模型,LYDIA 動(dòng)作大模型的最大優(yōu)勢在于其可實(shí)時(shí)生成 3D 動(dòng)作數(shù)據(jù),同時(shí)可實(shí)現(xiàn)私有化、云化部署,以滿足不同用戶不同場景下的使用需求。
此外,虛擬動(dòng)點(diǎn)在深耕空間計(jì)算領(lǐng)域的同時(shí)積累了大量動(dòng)作數(shù)據(jù),已經(jīng)搭建完成了一體化數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理平臺(tái)。該平臺(tái)支持?jǐn)?shù)據(jù)資產(chǎn)統(tǒng)一管理,包括上傳、預(yù)覽、分類、搜索、下載等,且與其他系統(tǒng)集成及工作流定制適配。未來將在已有動(dòng)作數(shù)據(jù)管理基礎(chǔ)上,增加模型資產(chǎn)管理模塊。
從《使命召喚》《NBA2K》到《巫師》《師父》,再到如今的《黑神話:悟空》,虛擬動(dòng)點(diǎn)探索空間計(jì)算的腳步從未停止。隨著AI時(shí)代的來臨,虛擬動(dòng)點(diǎn)將繼續(xù)立足研發(fā),借助公司自研空間計(jì)算、大模型等
技術(shù),提升游戲動(dòng)畫制作效率和質(zhì)量的同時(shí),助力游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展!