DANACOID結(jié)合當(dāng)下分布式應(yīng)用和當(dāng)前分布式給用戶帶來的延時(shí)高、丟包、卡頓、色彩還原低等困擾,采用新的方案設(shè)計(jì),推出分布式10G 雙引擎分布式系統(tǒng)。最高分辨率可達(dá)4K @60Hz 4:4:4 全采樣、高動(dòng)態(tài)范圍HDR10杜比視效,符合光纖或7類網(wǎng)線兩種接口傳輸信號(hào),并且對(duì)信號(hào)不進(jìn)行任何壓縮處理,從本地傳輸?shù)竭h(yuǎn)端信號(hào)可達(dá)零延時(shí)。
分布式產(chǎn)品對(duì)比
DANACOID 雙引擎系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)
1 無壓縮和標(biāo)準(zhǔn)壓縮同時(shí)傳輸:以現(xiàn)有的分布式為例,分為深壓縮和淺壓縮兩種,簡(jiǎn)單來講壓縮是由于視頻信號(hào)的傳輸網(wǎng)絡(luò)帶寬太大,滿足不了視頻傳輸標(biāo)準(zhǔn),所以采用壓縮降低帶寬的方式傳輸信號(hào),壓縮不僅會(huì)造成畫面色彩丟失,而且在解壓過程出現(xiàn)丟包、馬賽克、卡頓等現(xiàn)象。所以低帶寬傳輸必將犧牲畫質(zhì)和色彩。雙引擎系統(tǒng)基于萬兆以太網(wǎng)可通過一根網(wǎng)線同時(shí)提供一路4K @60Hz無壓縮 和標(biāo)準(zhǔn)H.265壓縮信號(hào),同時(shí)兼容兩個(gè)平臺(tái)對(duì)接應(yīng)用。
2 4K @60Hz 4:4:4 全采樣:采樣率這是最初為省比特率而發(fā)明的一種壓縮算法,常見的4:2:2指的是亮度每個(gè)像素都取樣,但色度每?jī)蓚(gè)水平像素只取一個(gè)樣,這樣下來就降低了要處理的數(shù)據(jù)量,也就是降低了比特率節(jié)省了帶寬。而4:4:4指的是除了亮度每個(gè)像素點(diǎn)取樣外色彩像素每個(gè)像素點(diǎn)也都全部取樣。這樣處理就能保證畫質(zhì)完美的點(diǎn)到點(diǎn)呈現(xiàn),保證信號(hào)源傳輸?shù)竭h(yuǎn)端后和原畫質(zhì)一樣。
3 高動(dòng)態(tài)HDR 10:人類的視覺系統(tǒng)是對(duì)亮度比顏色更加敏感,RGB是人眼的色彩空間,也是人眼感知的三種顏色。所有視頻顯示設(shè)備大多數(shù)都是RGB設(shè)備,然而我們知道RGB顏色對(duì)圖像的處理并不理想,這是因?yàn)榱炼仁且曨l的一個(gè)關(guān)鍵方面。但是RGB色彩空間中亮度的效果是三個(gè)顏色通道相互作用的空間有限。HDR生成視頻的對(duì)比度更高,更接近人眼可識(shí)別的范圍, 色彩范圍本質(zhì)上不是HDR的一部分,但更高的對(duì)比度和亮度與呈現(xiàn)更豐富的顏色的確是息息相關(guān)的
4 零延時(shí)KVM系統(tǒng):DANACOID雙引擎設(shè)備可提供一路4K @60Hz 視頻和鍵鼠控制信號(hào),我們知道在現(xiàn)有的分布式系統(tǒng)中H.264/265, JPEG的KVM坐席控制中避免不了延時(shí)問題,鍵鼠操作拖尾,鼠標(biāo)卡頓,鍵盤打字丟失等問題。而DANACOID(左側(cè))零延時(shí)的系統(tǒng)能夠很好的解決用戶此前存在的困擾
5 雙引擎應(yīng)用系統(tǒng)圖:
DANACOID雙引擎分布式系統(tǒng)可以廣泛應(yīng)用于指揮中心,醫(yī)療,安防,衛(wèi)生,航空海關(guān)等領(lǐng)域,大因多媒體將持續(xù)為客戶提供24小時(shí)線上線下服務(wù),保證能夠?yàn)榭蛻籼峁┡f項(xiàng)目改造,新項(xiàng)目建設(shè),免費(fèi)項(xiàng)目設(shè)計(jì)等不同應(yīng)用支持。
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