VR元年已經(jīng)過去三年,VR產(chǎn)品質(zhì)量和應(yīng)用場景不斷優(yōu)化,但產(chǎn)業(yè)和市場仍處于早期階段。如何在消費市場突破“發(fā)燒友的小圈子”,在行業(yè)領(lǐng)域找到商業(yè)轉(zhuǎn)化場景,一直是VR/AR從業(yè)者的困擾。這也是為什么5G商用的到來,被視為產(chǎn)業(yè)翻身的契機(jī),讓VR產(chǎn)業(yè)如久旱逢甘霖。5G的大帶寬與低時延,將改變VR產(chǎn)品的形態(tài)和體驗方式,釋放更多行業(yè)解決方案,為VR的顛覆性爆發(fā)帶來可能。
粗管道+瘦終端構(gòu)建VR未來形態(tài)
性價比一直是VR進(jìn)入C端市場的門檻。便宜的手機(jī)VR盒子無法滿足用戶體驗,偏重性能的PC VR成本昂貴、移動性差,集成了顯示模組和計算模組的一體機(jī)難以將佩戴體驗和功耗平衡做到最優(yōu)。5G商用的到來,為VR設(shè)備做了硬件的減法和體驗的加成。
在已經(jīng)發(fā)布的顯示終端里,VR是最貼合人類視場角的個人終端,5G的到來將為VR終端帶來市場拐點。愛奇藝智能5G事業(yè)部負(fù)責(zé)人趙國棟表示,VR是5G時代最重要的一塊屏。視頻是一種視覺藝術(shù),水平視場角越大,視網(wǎng)膜接觸到的有效信息就越多。對于人眼,90°到100°是舒適觀影范圍。在顯示產(chǎn)品類型當(dāng)中,VR具有這樣的能力,且不受占地面積的限制。同時,5G的高帶寬和低延時意味著更高的分辨率、碼率和幀率,帶來立體成像和沉浸式互動,讓用戶觀看視頻起步更快、卡頓更少、爽感更強(qiáng)。
數(shù)據(jù)顯示,2019~2021年,中國VR市場規(guī)模將從230.4億元增至790.2億元。5G商用化普及速度將直接影響VR市場的增長速度,成為VR普及的重要引擎。
5G與VR相得益彰。相比UHD視頻等平面觀看方式,VR的沉浸式立體交互讓用戶對5G有了更直觀的感知,有望成為5G時代的殺手級應(yīng)用。NOLOVR CEO張道寧表示,5G解決了消費者體驗門檻的問題。頂級的全沉浸式VR非常昂貴,購買成本、硬件設(shè)置成本、教育成本都很高。5G讓VR以云+超級瘦終端的形式,以較低硬件價格和便捷的用戶體驗進(jìn)入市場,對VR是一個爆發(fā)點,5G和VR將相互成就。
5G+VR開啟行業(yè)應(yīng)用新場景
5G與VR的結(jié)合,將在2B、2C市場釋放更多使用場景。在行業(yè)領(lǐng)域,VR與遠(yuǎn)程醫(yī)療、文化旅游、賽事直播的融合應(yīng)用正在世界各地開展。
視頻業(yè)務(wù)是VR相對成熟的應(yīng)用領(lǐng)域。2018年平昌冬奧會引進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò),鋪設(shè)了約1.1萬公里的5G通信和電視轉(zhuǎn)播線路,推出了集成VR、UHD、視角轉(zhuǎn)換等全新體驗的直播服務(wù),支持第一視角、運動員視角、鳥瞰視角等多種觀賽角度,優(yōu)化觀看體驗。華為、愛奇藝等廠商也在2019北京世園會等活動開展VR直播業(yè)務(wù),未來將提供更多場景、更低時延的高清及VR直播。
在教育、文旅等領(lǐng)域,5G+VR/AR的應(yīng)用日益廣泛,商業(yè)模式逐漸確立。安徽電信在黃山風(fēng)景區(qū)開通了5G基站,通過5G+VR全景直播景區(qū)畫面。5G+AR則應(yīng)用于工業(yè)維修,尤其在涉及高精尖設(shè)備的維修過程中,實現(xiàn)專家對維修操作的遠(yuǎn)程指導(dǎo)。
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