知名咨詢及分析機(jī)構(gòu)Gartner最近一項(xiàng)關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的使用的一項(xiàng)研究表明,到明年,將有1億消費(fèi)者將這兩種技術(shù)用于在線購物和店內(nèi)購物。Gartner在一份聲明中寫道,AR和VR都有可能通過使產(chǎn)品更加個(gè)性化或使產(chǎn)品在不同環(huán)境中可視化來改變客戶體驗(yàn),當(dāng)然前提是技術(shù)得到充分發(fā)展并且基礎(chǔ)設(shè)施能夠支持它。
就目前來看,這非常有挑戰(zhàn)性,因?yàn)閂R設(shè)備需要訪問和管理大量數(shù)據(jù),從云端流式傳輸?shù)腣R和AR內(nèi)容需要5G的更高吞吐量來支持。
Gartner在聲明中提到,“零售商面臨越來越大的壓力來解釋實(shí)體店的目的,并實(shí)現(xiàn)跨渠道銷售和完善退貨流程。與此同時(shí),消費(fèi)者正在逐步明確他們從零售商那里獲得消費(fèi)體驗(yàn)的價(jià)值。由于這些壓力,零售商正看向AR和VR,為顧客提供零售店內(nèi)外統(tǒng)一的零售體驗(yàn)!
我們有充分的理由對5G持樂觀態(tài)度,其功能可以支持多種用例,例如沉浸式視頻的實(shí)時(shí)渲染,更短的下載時(shí)間以及品牌宣傳和商店之外的購物體驗(yàn)。
5G解決了AR/VR高帶寬的需求
Research on Global Markets高級(jí)營銷經(jīng)理Mangala Bhattacharjee擅長5G技術(shù)的研究、評估和分析,他認(rèn)為5G是一項(xiàng)帶來高速、超低延遲和高帶寬的技術(shù),所有這些都在無線通信網(wǎng)絡(luò)中實(shí)現(xiàn)。一旦5G網(wǎng)絡(luò)普及,會(huì)有助于消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)的AR應(yīng)用的運(yùn)行。他說道:“虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)是備受關(guān)注的領(lǐng)域,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,以創(chuàng)造一種先進(jìn)的沉浸式體驗(yàn),這需要大量的并行支持技術(shù)!
真正的AR/VR體驗(yàn)取決于各種因素,例如計(jì)算要求、用戶移動(dòng)性、觸覺要求(觸覺是涉及觸摸的任何形式的交互)、圖像獲取和處理、無損數(shù)據(jù)壓縮和低功率精確定位等!拔覀冋J(rèn)為,雖然5G肯定會(huì)滿足某些方面(帶寬、低延遲、速度),但其他相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步對于推進(jìn)AR/VR實(shí)施的整體成功也至關(guān)重要! Mangala Bhattacharjee說。
即使是普通消費(fèi)者也會(huì)受益于5G。VoltDB的首席技術(shù)專Dheeraj Ramella指出了網(wǎng)絡(luò)傳輸速度對于體驗(yàn)至關(guān)重要的四個(gè)原因。
數(shù)據(jù)傳輸速度
對于VR應(yīng)用程序或沉浸式游戲來說,整個(gè)360度幀信息需要以低于20毫秒的延遲傳輸,如果延遲過長,用戶很容易出現(xiàn)眩暈、惡心的癥狀。即使幀拼接是在頭部移動(dòng)時(shí)發(fā)送的,它仍然是一個(gè)相當(dāng)大的數(shù)據(jù)塊,需要從內(nèi)容交付網(wǎng)絡(luò)(CDN)端點(diǎn)通過塔傳輸?shù)接脩粼O(shè)備并進(jìn)行渲染。
數(shù)據(jù)擁塞
如果超過某個(gè)閾值的玩家在VR模式下運(yùn)行一款熱門游戲,那么提供4K或UHD視頻的更高帶寬消耗將導(dǎo)致嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)擁塞。
需要高頻段
高帶寬(如10Gbps和40Gbps)只有通過更高的頻段才能實(shí)現(xiàn)。低頻段無法實(shí)現(xiàn)廣告中所宣傳的數(shù)據(jù)傳輸速率。
新端點(diǎn)
這可以通過安裝更多的CDN端點(diǎn)來解決,類似于物聯(lián)網(wǎng)中的邊緣計(jì)算。
另一方面,醫(yī)療和工業(yè)也是AR/VR發(fā)揮重要作用的領(lǐng)域,因?yàn)檫@些領(lǐng)域需要人們處于一個(gè)封閉的環(huán)境中工作,AR/VR可以消除干擾并將所有需要的數(shù)據(jù)和內(nèi)容呈現(xiàn)在眼前,通過這樣的技術(shù),不在同一地理位置的人可以通過實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸共同作業(yè),因此建立傳輸速率高的網(wǎng)絡(luò)尤為重要。
5G將加快AR/VR的普及
隨著5G的發(fā)展,VR/AR體驗(yàn)將變得更快也更方便使用,這有利于VR/AR技術(shù)在各領(lǐng)域的發(fā)展。除了視頻和游戲之外,VR/AR技術(shù)與各個(gè)傳統(tǒng)領(lǐng)域的結(jié)合也更容易實(shí)現(xiàn)。
然而,5g需要一段時(shí)間才能真正惠及消費(fèi)者。目前看來最大的受益者似乎是有線電視公司,這些公司不必在服務(wù)差的地方安裝昂貴的光纖電纜,他們將節(jié)省大量資金,特別是與4G蜂窩網(wǎng)絡(luò)相比,5G蜂窩的安裝成本更低。另一方面,5G也存在輻射問題,因?yàn)樗堑谝粋(gè)采用毫米波技術(shù)的無線網(wǎng)絡(luò),這是迄今為止最小也最快的頻率。以前的無線網(wǎng)絡(luò)已被證明對人體內(nèi)的細(xì)胞(DNA片段化,氧化應(yīng)激,癌癥腫瘤)具有不良的生物學(xué)影響,并且可以改變大腦中的激素和神經(jīng)遞質(zhì)水平。雖然尚未有研究正式5G對健康的影響,但它有可能會(huì)加劇這些影響。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)用于各種行業(yè),包括軍事、娛樂、醫(yī)療和電子商務(wù)等。AR領(lǐng)域的一些主要參與者有蘋果、索尼、微軟、谷歌和三星電子仍然在硬件和軟件方面不斷探索。這些公司已經(jīng)向消費(fèi)者提供了可以在日常生活中使用的VR/AR應(yīng)用,然而市場的反饋總是不盡如人意。AR還有很大的發(fā)展空間,硬件的相關(guān)技術(shù)固然是一方面,但與此同時(shí),我們也需要看到網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展對于VR/AR技術(shù)的重要性。
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