AR/VR/MR等新技術(shù)在教學(xué)市場的探索不斷深入。以同輝信息為代表的一批企業(yè)率先提出“教學(xué)科技從多媒體到超感時(shí)代”的跨越與革命。但是,眾多實(shí)踐表明,簡單的增加VR等新設(shè)備并不能驅(qū)動(dòng)教育過程的改變。因?yàn)椤俺薪逃钡拿卦E實(shí)際在“超感設(shè)備”之外。
VR教育——以資源為主的項(xiàng)目運(yùn)作
VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備用于教育市場的意義主要有三個(gè)層面:首先是讓傳統(tǒng)的平面知識(shí)立體化,并與互動(dòng)技術(shù)結(jié)合,構(gòu)建更為直觀地知識(shí)體系和感知過程;第二是,借助VR設(shè)備規(guī)避傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室、戶外教學(xué)活動(dòng)的安全隱患,滿足那些不具有“教學(xué)實(shí)驗(yàn)條件”的科學(xué)過程的“真實(shí)”再現(xiàn)教學(xué);第三是,VR等設(shè)備帶來的現(xiàn)場性是超越時(shí)間和空間維度的,這種設(shè)備和技術(shù)系統(tǒng)可最低成本的完成“跨時(shí)代和地域”學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
從以上的三點(diǎn)中,可以總結(jié)出一個(gè)基本的經(jīng)驗(yàn):即VR教學(xué)過程的實(shí)踐意義究竟,并不取決于VR硬件設(shè)備,而是取決于這個(gè)設(shè)備之上承載的“內(nèi)容”。——如果不能建立一個(gè)可用的內(nèi)容服務(wù)體系,VR等硬件設(shè)備不過是“高昂”的擺設(shè)。而VR設(shè)備到底能創(chuàng)造多少使用價(jià)值,則基本由用戶占有的內(nèi)容資源體系來決定。
“在工程商顯領(lǐng)域,VR是一個(gè)非常獨(dú)特的解決方案類型——它的應(yīng)用過程必須依賴你的‘后臺(tái)’服務(wù)能力”。恰是因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到VR作為大屏產(chǎn)業(yè)的新科技,與傳統(tǒng)“平面屏幕”的巨大不同之處,同輝信息率先布局了“專業(yè)VR解決方案服務(wù)”平臺(tái)威爾互動(dòng),并以此作為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)板塊技術(shù)創(chuàng)新、模式創(chuàng)新、應(yīng)用創(chuàng)新和市場落地的支點(diǎn)。
威爾互動(dòng)作為專業(yè)平臺(tái)的意義主要體現(xiàn)在兩個(gè)層面:一方面是聚焦專業(yè)領(lǐng)域、獨(dú)特技術(shù)、差異化需求,形成向上的突破力;另一個(gè)是發(fā)展專業(yè)的面向客戶和市場的解決方案,搭建獨(dú)立完善的硬件、軟件和內(nèi)容服務(wù)資源體系,形成橫向的綜合業(yè)務(wù)能力。例如,在VR創(chuàng)客解決方案中,威爾互動(dòng)提供依托云技術(shù)的大量3D資源素材庫,讓學(xué)生能夠自主創(chuàng)造屬于自己的虛擬世界;在VR超感課堂解決方案中,威爾互動(dòng)則為客戶提供K12專享的立體化教學(xué)資源,涉及視頻、教案、教材、試卷等多種形式,滿足課堂教學(xué)多樣化、差異化的選擇需求。
“教學(xué)從來就是‘兩端是人、中間是知識(shí)’的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)不會(huì)因?yàn)榻虒W(xué)的科技手段變革而改變——科技進(jìn)步實(shí)際提供的是知識(shí)展示方式、人與人交流互動(dòng)媒介的升級!边@一規(guī)律是“形式與本質(zhì)”的辯證。也正因?yàn)檫@一規(guī)律的作用,使得VR教學(xué)的解決方案必須圍繞“內(nèi)容資源”來實(shí)現(xiàn)。甚至,在VR應(yīng)用的其他領(lǐng)域,解決方案的內(nèi)容覆蓋能力,也都將是“關(guān)鍵的制勝”因素。
自同輝信息進(jìn)入VR市場以來,一直以“技術(shù)牽頭、方案落地”的戰(zhàn)略為主線,堅(jiān)持提供完善、簡單、即時(shí)可用迅速落地的“體驗(yàn)價(jià)值”,先后在教育、旅游、零售、博覽、工業(yè)、娛樂等領(lǐng)域發(fā)起“VR+”“超感+”的應(yīng)用革命,在行業(yè)內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用落地、并取得了多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域“全面”開花的優(yōu)異成績。VR已經(jīng)不僅僅是同輝信息“未來教育科技升級的方向”,更成為其綜合互動(dòng)顯示解決方案中,挑大梁的一員干將。
真實(shí)好用——細(xì)節(jié)成為選擇的關(guān)鍵
提供從云到端、從硬件到軟件、從內(nèi)容到培訓(xùn)的綜合的解決方案,打破了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場化過程中,客戶在習(xí)慣遷移、經(jīng)驗(yàn)和技能重塑、系統(tǒng)總成與工程架構(gòu)、應(yīng)用可持續(xù)性等方面的“瓶頸”。借由這些突破,讓威爾互動(dòng)成為國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)教育和跨行業(yè)市場應(yīng)用解決方案服務(wù)商。然而,真正的“好用”不僅僅要有戰(zhàn)略層的完整服務(wù)體系和框架,更需要細(xì)節(jié)創(chuàng)新上的無數(shù)突破。
例如,同樣是VR頭戴顯示設(shè)備,同輝信息特備強(qiáng)調(diào)“人機(jī)健康”和易用設(shè)計(jì)。比如,設(shè)計(jì)有三級傳動(dòng)的精準(zhǔn)微距調(diào)節(jié)功能,能夠滿足600度近視用戶“不帶眼鏡”的清晰觀看需求、瞳孔調(diào)距功能,可以有效避免視覺眩暈,提升佩戴體驗(yàn)、而優(yōu)秀的護(hù)耳設(shè)計(jì)、低噪音技術(shù),更是實(shí)現(xiàn)了“看與聽”的完美結(jié)合,做到效果震撼與健康舒適的兼顧。同時(shí),作為教學(xué)專屬設(shè)備,該產(chǎn)品擁有為教育市場全新設(shè)計(jì)的UI界面,滿足教學(xué)實(shí)踐中多種課堂組織方式的“管控功能”設(shè)計(jì),并以一體化整機(jī)和易用性為特點(diǎn),滿足不同年齡段教學(xué)的應(yīng)用需求。
“每個(gè)不同應(yīng)用領(lǐng)域都有他的特殊需求——這些特殊需求不一定是高難度的技術(shù)、或者核心技術(shù),但是卻嚴(yán)重影響應(yīng)用體驗(yàn)和使用價(jià)值”。作為細(xì)分行業(yè)的解決方案體系,同輝信息一向重視“每個(gè)獨(dú)特用戶領(lǐng)域的細(xì)節(jié)差異”,并以人性化的設(shè)計(jì)、不厭其煩的細(xì)節(jié)創(chuàng)新為軟硬件產(chǎn)品的獨(dú)特賣點(diǎn)。
而且,有時(shí)候這種細(xì)節(jié)創(chuàng)新還能產(chǎn)生專門的功能產(chǎn)品:比如,融合了收納、充電和消毒為一體的“VR充電車”。VR頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,屬于精密光學(xué)和電子設(shè)備、是移動(dòng)顯示設(shè)備、同時(shí)又涉及到多人混合使用的問題。VR充電車,一個(gè)設(shè)備集成化解決了收納、充電和消毒的三大問題,讓VR教室、多媒體室的管理可以更為“簡潔”和便利。同輝信息的這項(xiàng)“發(fā)明”,在全球內(nèi)均屬于首創(chuàng),充分體現(xiàn)了同輝信息對客戶應(yīng)用細(xì)節(jié)的認(rèn)真研究。
“項(xiàng)目的選型和實(shí)施,主要看系統(tǒng)能力和解決方案架構(gòu);設(shè)備的實(shí)踐應(yīng)用和體驗(yàn)價(jià)值,則更集中在資源豐富性和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之上。一個(gè)真正的‘好’的價(jià)值體系,需要以上兩個(gè)方面都能兼顧”。同輝信息,深刻理解“超感教育”、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過程,是一個(gè)必須“腳踏實(shí)地”才能做好的項(xiàng)目——僅僅有VR的高科技光環(huán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
不僅是好的內(nèi)容資源、好的解決方案體系、好的產(chǎn)品細(xì)節(jié)和配套設(shè)備設(shè)計(jì),更包括與原有設(shè)備、傳統(tǒng)信息和媒體技術(shù)的有效整合。“超感教學(xué)”是超越,而不是淘汰:超越意味著對傳統(tǒng)設(shè)備的繼承和更高效的利用,傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)備依然是必不可少的基礎(chǔ)條件。這方面,同輝信息將交互智能平板、黑晶智能納米黑板、智能教室系統(tǒng)等與超感教學(xué)整合,提出了“傳統(tǒng)+”、“VR+”、“專業(yè)實(shí)驗(yàn)室+”等不同的解決方案,并提供定制化的功能開發(fā)與設(shè)計(jì)。
總之,VR教學(xué)或者是虛擬現(xiàn)實(shí)在其它行業(yè)的廣泛應(yīng)用,都離不開整體解決方案的先進(jìn)性、與細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)能力的不斷拓展。今天的VR顯示技術(shù)已經(jīng)告別單純“軟硬件基礎(chǔ)和核心實(shí)現(xiàn)能力”的競爭,進(jìn)而升級為“項(xiàng)目和應(yīng)用落地能力”的競爭。以威爾互動(dòng)為核心平臺(tái),整合同輝信息的全面的顯示和信息化軟硬件資源、融合同輝信息大量客戶工程實(shí)踐的“需求認(rèn)知”積累,同輝信息渴望打造VR虛擬現(xiàn)實(shí)工程商用應(yīng)用市場的大航母。
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