在上一篇文章中,我們討論了正確選擇銀幕的重要性。今天,我們繼續(xù)討論另外兩個因素,雖然不直接關(guān)系到銀幕材質(zhì),但卻同樣對圖像質(zhì)量有非常大的影響。
弧形幕
第一個參數(shù)是銀幕弧度。在安裝銀幕和框架時可能會采用的方案:銀幕平面并不與墻壁平行,而是有一些微小的弧度,左右兩側(cè)遠離墻面。
為什么要這樣做呢?原因和我們上一篇提到的現(xiàn)象相關(guān),即銀幕理論上的增益僅適用于垂直看向銀幕的結(jié)果。半衰角的概念解釋了可感測的亮度在較大角度看向銀幕時如何衰減。這個觀看角度,隨著你的座位更靠近影廳側(cè)邊,或者你看向銀幕側(cè)邊,都會增加。而通過將側(cè)邊向內(nèi)彎曲,可以減小最大的視角。這就相當于創(chuàng)造了一個更沉浸的環(huán)境,使得觀眾可以盡量在相同的角度看向銀幕中心和靠外側(cè)的部分。
這個弧度通常用弦高來定義,即銀幕側(cè)邊距中心平面的距離。你可以用弦高除以銀幕寬度,從而得到相對的弧度,用%表示。下圖(由Harkness銀幕提供)解釋了如何計算這個參數(shù)。在這里使用‘rise on chord’來表示弦高。
從純粹的亮度角度來看這個概念,銀幕弧度還是有效果的。通過減小最大視角,可以減弱邊緣的亮度衰減。不僅是每一個觀眾獲益,而且有更多的光反射到了影廳之中。
但是,這個方法也有缺陷。首先,只有從銀幕中心位置高度上看,銀幕才會保持為一個長方形。一旦你從低一點或者高一點的位置去看,就會發(fā)現(xiàn)它變形了。從觀眾的角度來講,畫面的頂部和底部不再是一條直線,對于放映機來講,也是如此。實際上,放映機也是從某一個角度“看向銀幕”——通常情況下,放映窗口就在天花板高度的下方。從鏡頭射出的光線,是嚴格的長方形,打到弧形銀幕表面便會相應的變形。畫面中的直線也會變彎曲。通常大部分的視頻畫面在銀幕上會有微小的變形出現(xiàn),一般難以察覺。但對于一些典型筆直的結(jié)構(gòu)如字幕,或者如果銀幕彎曲過大的時候,這種變形就會比較明顯。從經(jīng)驗來講,弦高應控制在5%之內(nèi)。
另一個缺點是對主觀對比度的影響。對比度定義了最亮的白與最暗的黑之間的比值。這個指標由放映機的性能決定,但是也受到影廳環(huán)境和銀幕畫面的影響。銀幕弧度的因素也是一個環(huán)境參數(shù),對光線的路徑有影響,同樣也影響對比度。通過將銀幕彎曲,你不僅減小了反射到觀眾席的角度,同時也改變了銀幕上不同區(qū)域的光線分布。由于側(cè)邊向前彎曲,相當于你把銀幕往中間“折疊”,這導致從一側(cè)反射的全部光線,有更多的部分會落到銀幕另一側(cè),這些光會疊加到原來已有的亮度上,對對比度的表現(xiàn)有副作用。
銀幕老化
另一個會影響畫質(zhì)的是銀幕老化。這包括所有銀幕表面帶來的劣化:灰塵,污垢,劃痕,油脂,等等。這些影響可以通過控制環(huán)境,比如清潔的空氣或者減少空氣流動等方式來改善。避免觀眾接觸銀幕也會幫助我們防止損傷。這些問題帶來的感官上的影響通常不大,除非因老化影響了均勻性表現(xiàn)(人眼對亮度不均勻的效果非常敏感);或者金屬銀幕降低了3D的畫面質(zhì)量。
對于3D影片來講,一個重要的質(zhì)量參數(shù)是串擾:即光線進錯了眼睛。金屬銀幕的老化會影響串擾水平,觀看3D時邊緣變得模糊。不過這種情況在使用白幕和分色3D系統(tǒng)時并不會出現(xiàn)。
文章來源:中國投影網(wǎng) ©版權(quán)所有。未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。