4K這個詞就不斷地出現(xiàn)在各種新聞報道中。的確,它太吸引人了:3840*2160分辨率,完全是畫質(zhì)的飛躍了。用戶喜歡它,因為是上佳的視頻觀看體驗。外資電視廠商喜歡它,它的出現(xiàn)能夠更好地凸顯外資電視長久以來先進(jìn)屏幕技術(shù)的特點。國內(nèi)的廠商更是喜歡它,因為馬上又可以多了一個賣點開始下一輪的市場血拼了。
2012年1月無疑是個值得紀(jì)念的日子,廣電總局推出了3D實驗頻道,開始從內(nèi)容源頭來推動3D的發(fā)展。當(dāng)年的春節(jié)晚會,索尼幫助央視實現(xiàn)了3D直播。產(chǎn)業(yè)鏈從內(nèi)容到終端都有了,一時間,3D產(chǎn)業(yè)的興旺感覺指日可待,業(yè)內(nèi)也都在摩拳擦掌,準(zhǔn)備大殺四方一番。但是很快他們就發(fā)現(xiàn),期盼中的好日子并沒有如期到來,電視的智能化很快就吸引了更多的眼球:這意味著更多更好的免費內(nèi)容啊,誰會不喜歡呢?
但是,3D真的是被智能搶了飯碗?我們說這真的不能怪智能。
3D技術(shù)先天就有缺陷:兩種3D技術(shù),都有著各自無法回避的問題。
對于主動快門方式的3D,初期沉重的眼鏡重量,昂貴的眼鏡成本,長時間觀看的視覺疲勞,使得3D體驗不佳。而且由于對電視屏幕刷新頻率的較高要求,使得13年之前只有技術(shù)實力強大的索尼和三星一直堅持著主動快門技術(shù)。對于偏光式3D,分辨率減半是硬傷,畫面偏暗,3D立體感差。同時由于被動的門檻低,造成有些廠商3D電視的口碑很差,尤其是劣質(zhì)的眼鏡給用戶帶來的傷害,對3D的口碑造成了不小的沖擊。
3D是個體質(zhì)較弱剛出閨閣的林黛玉,但是國內(nèi)殘酷的市場競爭等不到她長得更結(jié)實點就把手伸向了她,市場上充斥著是主動快門與偏光的相互詆毀。所有人都把3D當(dāng)成一錘子買賣,沒有人真心關(guān)注推廣3D最最核心的內(nèi)容這塊。內(nèi)容這塊的積累是資金、設(shè)備、人才、經(jīng)驗的積累,是需要時間和耐心的。從內(nèi)容源來講,如果是好萊塢大片,影院的3D效果遠(yuǎn)勝電視。而目前國內(nèi)能夠穩(wěn)定提供的,只有一套3D試驗頻道,每天充斥著各類小品以及訪談節(jié)目,意義何在呢?
綜上,3D已經(jīng)是內(nèi)憂外患,交織在一起。對于3D電視成功與否,還有必要討論么。
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