前言:前言:3D是當(dāng)前最受歡迎的顯示技術(shù),這已成不爭的事實(shí)。可是,在人們沉浸在“身臨其境”過后,頭暈?zāi)垦5母杏X也令人倍感不安。我們暫且不考慮3D眼鏡給消費(fèi)者所帶來的成本,對于近視觀眾來說,在近視眼鏡上再加上一副眼鏡,想想都是一件很累、很復(fù)雜的事情。
是的,科技的本質(zhì)就是把好的東西帶給人類,并使之一切更加容易、更加簡單,因此,“裸眼”3D是發(fā)展的必然趨勢。
內(nèi)容導(dǎo)航:
裸眼“3D”顯示技術(shù)前景看好
3D是three-Dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3D線條的繪制。比如要繪制的3D文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3D文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2D文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3D文字。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺.
于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。