虛擬制作,這一融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及傳統(tǒng)影視制作技術(shù)的前沿制作手段,正在影視行業(yè)中掀起一場(chǎng)革命。它不僅顯著提升了制作的效率,大幅度降低了成本,更為創(chuàng)作者們解鎖了創(chuàng)意維度。在這股創(chuàng)新浪潮中,虛擬制作已逐步成為影視創(chuàng)作的新標(biāo)桿。
在備受矚目的BIRTV2024展會(huì)上,索尼憑借其尖端技術(shù),將Crystal LED黑彩晶屏幕與旗下旗艦電影攝影機(jī)CineAltaV 2、全畫(huà)幅可換鏡頭遙控云臺(tái)電影機(jī)ILME-FR7、4K/HD緊湊型POV系統(tǒng)攝像機(jī)HDC-P50,以及專(zhuān)業(yè)監(jiān)視器BVM-HX310的充分結(jié)合,再搭配新版索尼虛擬制作工具套裝,呈現(xiàn)了一套高標(biāo)準(zhǔn)、全方位的虛擬制作解決方案。新版虛擬制作工具套裝的驚艷亮相,帶來(lái)了革命性的功能升級(jí):iPad控制的VCAM應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了虛擬與實(shí)體攝像機(jī)設(shè)置的同步,極大地提升了操作的便捷性。此外,該套裝對(duì)攝像機(jī)型號(hào)的支持也得到了顯著擴(kuò)展,新增了CineAltaB、ILME-FR7、HDC-3500/5500/F5500等型號(hào),從而拓寬了工具套裝的應(yīng)用領(lǐng)域,為影視制作的未來(lái)描繪了一幅更加廣闊的藍(lán)圖。
索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務(wù)部總監(jiān)白逸之和虛擬制作業(yè)務(wù)市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理尹旭暉在展會(huì)接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,隨著觀眾對(duì)影視作品的要求越來(lái)越高,虛擬制作技術(shù)可以滿(mǎn)足觀眾對(duì)高質(zhì)量影視作品的需求?梢詰(yīng)對(duì)影視制作行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇的趨勢(shì),提升影視作品的競(jìng)爭(zhēng)力。
索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務(wù)部總監(jiān)白逸之
索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作業(yè)務(wù)市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理尹旭暉
PART1
虛擬制作面臨的問(wèn)題與挑戰(zhàn)
虛擬制作作為一種新興的影視制作方法,憑借其高效的流程和逼真的視覺(jué)效果,正在逐漸成為現(xiàn)代影視制作的主流,帶來(lái)了許多的機(jī)遇,但也面臨著一系列挑戰(zhàn)和問(wèn)題。在索尼看來(lái),但它仍然面臨著諸多亟待解決的問(wèn)題。
1、摩爾紋問(wèn)題。摩爾紋是LED屏幕和攝像機(jī)成像機(jī)像素點(diǎn)之間空間干擾產(chǎn)生的物理現(xiàn)象,難以完全消除。虛擬預(yù)覽無(wú)法完全避免摩爾紋的出現(xiàn),需要后期進(jìn)行調(diào)整,浪費(fèi)時(shí)間和成本。比如索尼新版虛擬制作工具套裝中引入了摩爾紋預(yù)警功能,可以在預(yù)覽階段就發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)摩爾紋的區(qū)域,并提前進(jìn)行路線(xiàn)規(guī)劃調(diào)整,避免實(shí)際拍攝中出現(xiàn)摩爾紋。同時(shí),在實(shí)際拍攝過(guò)程中,如果真實(shí)攝像機(jī)拍攝到摩爾紋,UE引擎中的虛擬攝像機(jī)會(huì)立即反映出參數(shù)的變化,并通過(guò)顏色提示等方式進(jìn)行警告,提醒用戶(hù)調(diào)整拍攝角度或參數(shù),避免摩爾紋的出現(xiàn)。
值得一提的是,索尼黑彩晶LED屏幕采用精細(xì)的LED和較小的點(diǎn)間距,可以有效降低摩爾紋出現(xiàn)的概率。
2、色彩校正問(wèn)題。不同LED屏幕的色準(zhǔn)存在差異,需要校色才能保證畫(huà)面顏色準(zhǔn)確。
傳統(tǒng)校色流程復(fù)雜,耗時(shí)較長(zhǎng),且需要專(zhuān)業(yè)設(shè)備和人員。索尼虛擬制作工具套裝支持色彩校正功能,可以幫助用戶(hù)快速校正LED屏幕顏色,確保畫(huà)面顏色準(zhǔn)確,避免色差問(wèn)題。同時(shí),新版虛擬制作工具套裝支持更多索尼攝像機(jī)型號(hào),包括CineAlta V、CineAlta V2、ILME-FR7、CineAlta B、HDC-3500、HDC-5500等電影機(jī)訊道機(jī)等,可以與校色功能配合使用,確保畫(huà)面顏色一致。白逸之特別表示,針對(duì)此類(lèi)問(wèn)題,索尼將校色功能進(jìn)行獨(dú)立化,單獨(dú)出售,降低了用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)成本,提高了產(chǎn)品的性?xún)r(jià)比,方便更多用戶(hù)使用。
3、數(shù)字資產(chǎn)制作成本高,周期長(zhǎng)。眾所周知,制作高質(zhì)量數(shù)字資產(chǎn)需要投入大量人力物力,成本高昂。數(shù)字資產(chǎn)制作周期長(zhǎng),難以滿(mǎn)足緊急制作需求。索尼將通過(guò)資產(chǎn)盤(pán)活、技術(shù)創(chuàng)新和合作模式等方式,解決數(shù)字資產(chǎn)制作成本高、周期長(zhǎng)的問(wèn)題,推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及和發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,未來(lái)數(shù)字資產(chǎn)制作將更加高效、經(jīng)濟(jì),為虛擬制作提供更多可能性。
4、人才匱乏。虛擬制作行業(yè)尚處于發(fā)展階段,缺乏經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)業(yè)人才。人才培養(yǎng)需要時(shí)間和投入,人才缺口短期內(nèi)難以填補(bǔ)。
5、技術(shù)門(mén)檻較高。虛擬制作技術(shù)復(fù)雜,需要用戶(hù)掌握相關(guān)知識(shí)和技能。使用門(mén)檻較高,難以普及。
6、成本問(wèn)題。虛擬制作設(shè)備和技術(shù)成本較高,中小型制作公司難以承擔(dān)。需要降低成本,才能推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及。
索尼BIRTV2024展會(huì)虛擬制作展區(qū)
PART2
技術(shù)突破與產(chǎn)品升級(jí):
提升用戶(hù)體驗(yàn),拓展應(yīng)用場(chǎng)景
其實(shí),任何技術(shù)與產(chǎn)品的進(jìn)步都是在不斷地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題。索尼新版虛擬制作工具套裝就在不斷克服虛擬制作的難題過(guò)程中,不斷的更新和提升,目前在實(shí)時(shí)渲染能力、場(chǎng)景互動(dòng)性和用戶(hù)友好性方面進(jìn)行了全面升級(jí),旨在幫助創(chuàng)作者更高效地實(shí)現(xiàn)從概念到成品的轉(zhuǎn)變。
1、VCAM功能:預(yù)覽階段輕松規(guī)劃走位。新版工具套裝引入了VCAM功能,允許用戶(hù)通過(guò)手機(jī)或iPad在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行走動(dòng),預(yù)先規(guī)劃攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡,解決傳統(tǒng)預(yù)覽階段難以判斷走位問(wèn)題的痛點(diǎn)。這一功能不僅提升了用戶(hù)體驗(yàn),也提高了拍攝效率。
2、同步功能:實(shí)現(xiàn)實(shí)體與虛擬拍攝的無(wú)縫對(duì)接。同步功能實(shí)現(xiàn)了虛擬攝像機(jī)參數(shù)與實(shí)體攝像機(jī)參數(shù)的一致性,確保了實(shí)體拍攝與虛擬預(yù)覽的一致性,避免了后期調(diào)整帶來(lái)的時(shí)間和成本浪費(fèi)。
3、參數(shù)菜單:讓操作更便捷,可以快速上手。虛擬攝像機(jī)中引入了與實(shí)體攝像機(jī)一致的參數(shù)菜單,降低了用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本,方便用戶(hù)快速上手。
4、適用攝像機(jī)不斷擴(kuò)大,應(yīng)用范圍更廣。
新版工具套裝支持更多索尼攝像機(jī)型號(hào),包括電影及云臺(tái)攝像機(jī)和HDC-3500、HDC-5500/F5500等廣電演播室常用訊道攝像機(jī)在內(nèi)的廣泛機(jī)型,使其應(yīng)用場(chǎng)景從影視制作擴(kuò)展到廣電XR演播室,滿(mǎn)足了更多用戶(hù)的需求。尹旭暉指出,索尼的虛擬制作工具套裝對(duì)軟硬件經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,以確保兼容性和性能,同時(shí)在軟件優(yōu)化、生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建、技術(shù)支持和維護(hù)等方面具有優(yōu)勢(shì)。
PART3
本地化合作:
解決客戶(hù)痛點(diǎn),推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展
內(nèi)容不同,對(duì)于工具的需求也不同。任何場(chǎng)景的應(yīng)用都是多方合作才能為用戶(hù)提供理想的解決方案。在虛擬制作領(lǐng)域,索尼積極尋求本地化合作,將自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)與本地合作伙伴的解決方案相結(jié)合,共同解決客戶(hù)痛點(diǎn),推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及。
1、與七維合作,創(chuàng)新XR多機(jī)位切換方案。索尼與七維合作推出的“XR多機(jī)位切換方案”主要面向廣電類(lèi)和有多機(jī)位切換需求客戶(hù),通過(guò)索尼的多機(jī)位切換技術(shù),結(jié)合七維的背景擴(kuò)展技術(shù),為廣電客戶(hù)提供完整的解決方案。
2、技術(shù)下放,推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展。索尼將部分功能進(jìn)行獨(dú)立化,例如單獨(dú)出售校色功能,降低了用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)成本,提高了產(chǎn)品的性?xún)r(jià)比,推動(dòng)了虛擬制作技術(shù)的普及。
3、開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程,提升用戶(hù)技能。索尼與合作伙伴共同開(kāi)發(fā)虛擬制作培訓(xùn)課程,幫助用戶(hù)掌握相關(guān)技能,降低使用門(mén)檻,推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及。
索尼BIRTV2024展會(huì)虛擬制作展區(qū)
PART4
面向未來(lái):
開(kāi)放合作,融合發(fā)展
隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬制作技術(shù)正站在影視制作創(chuàng)新的前沿,帶動(dòng)行業(yè)走向一個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限可能的新時(shí)代。在未來(lái)的光影世界里,虛擬制作不僅將打破傳統(tǒng)的制作界限,還將重塑內(nèi)容創(chuàng)作的工作流程,索尼表示將持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),并根據(jù)客戶(hù)反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展方向,推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的繁榮。
一是根據(jù)市場(chǎng)反饋驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展。索尼將根據(jù)市場(chǎng)反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展方向,例如針對(duì)數(shù)字資產(chǎn)制作周期長(zhǎng)的問(wèn)題,探索資產(chǎn)盤(pán)活方案,降低制作成本和周期。
二是開(kāi)放合作,融合發(fā)展。索尼認(rèn)為虛擬制作技術(shù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)是開(kāi)放合作,融合發(fā)展。索尼將保持開(kāi)放態(tài)度,與更多合作伙伴合作,共同推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的繁榮。
三是提升技術(shù)門(mén)檻,降低使用門(mén)檻。索尼認(rèn)為降低技術(shù)門(mén)檻并非易事,但可以通過(guò)技術(shù)進(jìn)步降低使用門(mén)檻,例如將復(fù)雜的操作流程封裝在后臺(tái),提供更便捷的操作界面,讓用戶(hù)更容易上手。
今天,從實(shí)時(shí)的場(chǎng)景渲染到精細(xì)的角色動(dòng)畫(huà),從沉浸式的交互體驗(yàn)到智能化的制作工具,虛擬制作的發(fā)展將極大地拓展我們的想象力和創(chuàng)作力。在虛擬制作領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和深厚的技術(shù)積累的索尼,正在通過(guò)不斷的技術(shù)突破和產(chǎn)品升級(jí),本地化合作,以及開(kāi)放合作,融合發(fā)展,索尼將繼續(xù)推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)市場(chǎng)的繁榮。
在這個(gè)充滿(mǎn)活力的領(lǐng)域,每一次技術(shù)的進(jìn)步都預(yù)示著一場(chǎng)影視制作的革命,而我們正站在這場(chǎng)革命的風(fēng)口浪尖,共同見(jiàn)證并推動(dòng)著虛擬制作技術(shù)的輝煌未來(lái)。相信隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的擴(kuò)展,虛擬制作將在影視、游戲、廣告和其他視覺(jué)媒體領(lǐng)域發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。
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