自《曼達(dá)洛人》點(diǎn)燃LED數(shù)字方式拍攝制作之后,LED數(shù)字拍攝已經(jīng)成為好萊塢乃至全球時(shí)下炙手可熱的影視制作方式被快速推廣開,所有主流制片公司都參與到這項(xiàng)業(yè)務(wù)中,商業(yè)化方案也在不斷升級(jí)。
“虛擬拍攝”已經(jīng)是無須爭(zhēng)論的確定方向,更多的討論已經(jīng)集中在“如何落地”上。
相對(duì)于好萊塢已然風(fēng)生水起的LED拍攝方案,國(guó)內(nèi)剛起步,經(jīng)驗(yàn)不足,團(tuán)隊(duì)稀缺,案例少,影視案例更少。
究其原因,主要是國(guó)內(nèi)缺乏“成熟穩(wěn)定可商用的整體技術(shù)解決方案 ”。
虛擬拍攝的本質(zhì)是“后期前置”,這就需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)不僅有“技術(shù)”,更要參與到前期創(chuàng)意討論和執(zhí)行里,通過與內(nèi)容的結(jié)合,才能真正實(shí)現(xiàn)虛擬拍攝的價(jià)值。
如今,經(jīng)過兩年的“踩坑”與“進(jìn)化”,“吃螃蟹”的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)脫穎而出,而且走在了行業(yè)前列。索尼(中國(guó))有限公司與上海愚見觀池科技“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”打造的“國(guó)內(nèi)首個(gè)黑彩晶虛擬制作影棚”,剛剛在上海宣布開業(yè)。
這個(gè)位于上海市區(qū)、地理位置優(yōu)越的“黑彩晶”棚采用了索尼黑彩晶B系列LED屏,配備了索尼CineAltaV 2電影攝影機(jī)和索尼4K HDR監(jiān)視器,再基于觀池大量的數(shù)字化制作經(jīng)驗(yàn),他們已經(jīng)形成了一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案。
在發(fā)布會(huì)之后,影視工業(yè)網(wǎng)和索尼(中國(guó))消費(fèi)電子與專業(yè)系統(tǒng)本部市場(chǎng)總部總監(jiān)茂利憲一、索尼(中國(guó))消費(fèi)電子與專業(yè)系統(tǒng)本部市場(chǎng)總部創(chuàng)新解決方案市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理尹旭暉、上海愚見觀池科技有限公司創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān)郝振華、上海愚見觀池科技有限公司UE虛擬制片技術(shù)總監(jiān)韓冰聊了聊“黑彩晶虛擬制作影棚”以及它的未來。
虛擬制片為影視劇組帶來什么好處?
愚見觀池科技有限公司,目前中國(guó)知名的商業(yè)視頻制作公司之一,涵蓋了包括視頻內(nèi)容制作及數(shù)字體驗(yàn)多個(gè)領(lǐng)域。作為國(guó)內(nèi)非常早進(jìn)入虛擬制片領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)之一,在服務(wù)過眾多國(guó)際品牌后,愚見觀池總結(jié)出虛擬制片技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)是:降本增效。
LED虛擬制片的好處顯而易見:首先是“節(jié)省時(shí)間”。如果項(xiàng)目時(shí)間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個(gè)月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問題。
其次是“對(duì)結(jié)果可預(yù)見,從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認(rèn)效果而現(xiàn)場(chǎng)合成畫面,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾Ч粔蚝枚鴮?dǎo)致后期返工甚至補(bǔ)拍,造成的浪費(fèi)是巨大的。LED虛擬制片在交付過程中能減少很多溝通成本。
第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費(fèi)的,而數(shù)字資產(chǎn)可以重復(fù)利用;“同一場(chǎng)地能完成多個(gè)場(chǎng)景拍攝”的特性,使得團(tuán)隊(duì)的差旅成本也大幅縮減!
對(duì)影視拍攝來說,時(shí)間是最大的敵人。
想象一下,在外景拍攝的劇組,如果導(dǎo)演想捕捉到夕陽中完美的一幕,那必須得擁有好運(yùn)氣:自然光照轉(zhuǎn)瞬即逝,在短短一小時(shí)內(nèi),布景、燈光、表演,全部需要完美配合,一點(diǎn)瑕疵就得等明天重新再來一遍——前提是第二天天氣得好,否則就得一直等下去。
美術(shù)資產(chǎn)與視效團(tuán)隊(duì)在前期就介入創(chuàng)作和設(shè)計(jì),并通過虛擬預(yù)演大幅提升了創(chuàng)作期的溝通效率、降低決策難度;
通過實(shí)時(shí)引擎,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)“所見即所得”,給予了攝制團(tuán)隊(duì)極大的創(chuàng)作靈活性,同時(shí)大幅提升“片比”(即最終使用素材占全部拍攝素材的比例),避免了大量開機(jī)后的浪費(fèi);
基于LED背景墻和虛實(shí)同步攝像機(jī)、現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染拍攝,可在攝影棚內(nèi)用最短的拍攝時(shí)間完成前后景光照自然融合、媲美外景實(shí)地拍攝的鏡頭光影效果,節(jié)省大量的外拍和后期視效成本;
殺青的同時(shí),劇組已經(jīng)拿到了接近90%的成片最終素材。
但以上的這些好處,并非簡(jiǎn)單地在拍攝現(xiàn)場(chǎng)立一塊LED屏就能實(shí)現(xiàn)。
在現(xiàn)場(chǎng)這塊LED屏背后,是大量的技術(shù)整合應(yīng)用、技術(shù)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的緊密配合、以及對(duì)于影片整體制作流程的顛覆式重構(gòu)。
換言之,當(dāng)出品方選擇使用“虛擬制片流程”來制作一條影視作品時(shí),他所選擇的并不是“一套包含LED背景的現(xiàn)場(chǎng)拍攝方案”,而是一整套“虛擬制片工業(yè)化生產(chǎn)全流程”。
索尼黑科技,打造行業(yè)高標(biāo)準(zhǔn)影棚
虛擬制片的本質(zhì),就是通過技術(shù)手段讓影像創(chuàng)作的每一步都“實(shí)時(shí)”——把后期提前到拍攝同時(shí),讓主創(chuàng)在拍攝現(xiàn)場(chǎng)“所見即所得”,拍完幾乎等于后期也做完了。
影像創(chuàng)作的最高境界本來就應(yīng)該“行云流水”,但其實(shí)每一幀畫面背后都有著滿滿的技術(shù)含量。
基于組建一個(gè)業(yè)內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)虛擬制作攝影棚的合作目標(biāo),制作系統(tǒng)對(duì)軟硬件的要求都非常高。不僅需要LED屏的畫面顯示效果出色,防止拍攝環(huán)境的燈光反射,攝影機(jī)還要能夠忠實(shí)地捕捉到實(shí)景和LED屏幕顯示的各種顏色,并且在監(jiān)視器上能色彩一致地進(jìn)行監(jiān)看。同時(shí)還需要有高質(zhì)量的3D數(shù)字資產(chǎn)以及流暢播放顯示的系統(tǒng)整合。
按照這些高標(biāo)準(zhǔn)的要求,黑彩晶虛擬制作影棚選擇了相應(yīng)的高質(zhì)量產(chǎn)品用于構(gòu)建整套虛擬制作系統(tǒng),其中包括索尼黑彩晶LED大屏、索尼CineAltaV 2(8.6K版)和索尼4K HDR專業(yè)監(jiān)視器,以及OptiTrack光學(xué)動(dòng)捕跟蹤系統(tǒng)、Epic Games的UE虛幻引擎等。”索尼黑彩晶屏+CineAltaV攝影機(jī)+索尼HDR監(jiān)視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優(yōu)勢(shì),但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機(jī)、索尼HDR監(jiān)視器也可以分別與其他品牌產(chǎn)品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案。
畫面呈現(xiàn)效果,是檢驗(yàn)拍攝方案的終極標(biāo)準(zhǔn)。
面對(duì)困擾LED數(shù)字背景拍攝的行業(yè)難題,索尼貫徹了一貫“黑科技”的標(biāo)準(zhǔn),用超出預(yù)期的優(yōu)質(zhì)畫面效果交出自己的答卷。
索尼黑彩晶LED屏高度5.47米,弧長(zhǎng)15米,總面積達(dá)到83平米,弧度約在135度,水平分辨率達(dá)到9.6K,可以滿足多種拍攝需求,影棚除了搭載先進(jìn)的UE5系統(tǒng)外,還選用了OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉跟蹤系統(tǒng),通過24個(gè)高速攝像頭準(zhǔn)確捕捉跟蹤攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),并同步給UE5,通過低延遲將渲染畫面實(shí)時(shí)顯示在LED屏上。
虛擬拍攝要求LED屏幕能夠表達(dá)真實(shí)場(chǎng)景的高畫質(zhì)、支持?jǐn)z影機(jī)從不同角度拍攝、適應(yīng)各種不同的光線環(huán)境,這就對(duì)屏幕的硬件指標(biāo)提出了要求。基于X1 for Crystal LED,黑彩晶得以實(shí)現(xiàn)從接近0 nit到1800 nit的高亮度范圍、100萬:1的高對(duì)比度,加上22bit超級(jí)比特映射技術(shù),屏幕可以分辨出暗部場(chǎng)景的細(xì)微變化,而這是無法在傳統(tǒng)LED中實(shí)現(xiàn)的。并支持sRGB、DCI-P3,BT.2020各種色彩空間,具有出色的色彩層次表現(xiàn)。
為了更好地適用于虛擬拍攝制作,提升在虛擬拍攝制作時(shí)的產(chǎn)品力,索尼黑彩晶面向虛擬拍攝還設(shè)計(jì)開發(fā)了“定制”功能。其一是Camera Sync(攝像機(jī)同步),當(dāng)Crystal LED黑彩晶與索尼數(shù)字電影攝影機(jī)“CineAltaV”和“CineAltaV 2”配合使用,在顯示屏端設(shè)置攝像機(jī)的快門開啟角度和幀率,通過自有算法可實(shí)現(xiàn)同步。通過這一功能,可有效減輕攝像機(jī)拍攝LED屏幕時(shí)出現(xiàn)的圖像噪點(diǎn)。
其二是支持業(yè)界主流燈光控制協(xié)議Art-Net,使用Crystal LED黑彩晶作為燈光照明時(shí),能夠和其他燈光照明設(shè)備一起,通過同一個(gè)操作控制面板進(jìn)行調(diào)節(jié)Crystal LED黑彩晶的色溫、RGB值等,改善并簡(jiǎn)化工作流程。
而索尼黑彩晶B系列的抗反射涂層與虛擬制作拍攝很“適配”。索尼黑彩晶B系列的抗反射性能DOI指標(biāo)數(shù)值為0,幾乎不會(huì)有反光現(xiàn)象產(chǎn)生。黑彩晶LED防?狗瓷渫繉犹幚恚沟弥車h(huán)境的燈光及拍攝打燈不會(huì)影響LED屏幕表面的效果,拍攝和表演時(shí)的沉浸感也會(huì)更好。
具體說下,這塊充滿了科技感的LED屏幕,可以解決哪些問題?
索尼黑彩晶首當(dāng)其沖的優(yōu)點(diǎn),就是幾乎“無摩爾紋”。
LED拍攝一般要求演員距離屏幕至少3米、而且攝影機(jī)焦點(diǎn)不能放在屏上,否則會(huì)出現(xiàn)摩爾紋。這就需要LED屏、控制器、攝影機(jī)、服務(wù)器……所有工具協(xié)同工作,才能做到畫面減少“摩爾紋”。
首先我們要了解,摩爾紋是物理現(xiàn)象,理論上只能盡量減弱,無法完全消除,由于黑彩晶1.58mm小間距和Micro LED芯片的優(yōu)異表現(xiàn),在索尼CineAltaV電影攝影機(jī)的配合下,測(cè)試中在較窄范圍內(nèi)摩爾紋才會(huì)出現(xiàn),因此攝影師可以把焦點(diǎn)更加貼近LED屏幕拍攝,拓展了拍攝創(chuàng)作的空間。
還有就是,虛擬拍攝的色彩一致性往往會(huì)給拍攝團(tuán)隊(duì)帶來困擾,從拍攝端到顯示端,往往制作過程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)色彩顯示都不相同,甚至?xí)笙鄰酵ァ_@個(gè)問題不僅來自于不同顯示設(shè)備廠商色彩空間的一致性上的差異,還包括無法解決的物理燈珠或液晶發(fā)色的問題。
觀池在拍攝部分沒有采用BT.2020色域,而是使用了索尼CineAltaV 2電影攝影機(jī)支持的更寬的色彩空間S.Gamut3,亮度曲線使用了索尼常用的slog3。監(jiān)視器部分則與攝影機(jī)的輸出保持一致,得益于索尼CineAltaV2電影攝影機(jī)、4K HDR監(jiān)視器和索尼黑彩晶LED屏具備統(tǒng)一的色彩科學(xué),為拍攝色彩表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了一致性。
多說一句,市場(chǎng)上是有把現(xiàn)有的技術(shù)和軟件攢在一起、再在配置上做些微調(diào)的“虛擬影棚”,這些“制作方案”在真正落地的過程中會(huì)遇到很多問題。更消耗人耐心的是,這種“純配置”的硬辦法,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)遇到突發(fā)狀況時(shí),“定位問題”和“解決問題”的難度極大,所以會(huì)帶來很多穩(wěn)定性的隱患。
可商用,需要的就是方案的成熟、穩(wěn)定,而實(shí)現(xiàn)成熟、穩(wěn)定性最需要的就是標(biāo)準(zhǔn)化?梢哉f,索尼+觀池已經(jīng)形成了一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案。
解放,解放,解放,重要的事情說三遍
如果說“工業(yè)化”是中國(guó)影視行業(yè)未來發(fā)展的方向,那么虛擬制片很可能就是通向工業(yè)化的重要道路,甚至讓中國(guó)電影工業(yè)“彎道超車”。
但永遠(yuǎn)不要忘記,技術(shù)是為創(chuàng)意產(chǎn)出服務(wù)的。
“黑彩晶虛擬制作影棚” 作為一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案,最重要的目的就是解放創(chuàng)作者。索尼選擇與觀池合作,就是為了“站在創(chuàng)作者角度”思考問題、研發(fā)技術(shù)。也正是這種態(tài)度,才能更好地服務(wù)于行業(yè)。
“索尼將持續(xù)把集團(tuán)內(nèi)外創(chuàng)作者的需求不斷反饋到產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)里,更好地滿足虛擬制作系統(tǒng)的需求。”比如對(duì)于黑彩晶產(chǎn)品的性能改善和新產(chǎn)品研發(fā),對(duì)于整個(gè)虛擬制作系統(tǒng)中更順暢運(yùn)行所需的軟硬件融合技術(shù)也在持續(xù)更新和開發(fā)中,并且也在積極研究更多能夠更高效配合行業(yè)使用者發(fā)揮他們創(chuàng)造力,得到更好效果的技術(shù),能夠更方便靈活地設(shè)定各個(gè)設(shè)備參數(shù)的工具等。
虛擬制片成為不僅是“降本增效”的工具,而是能帶動(dòng)影視內(nèi)容飛向下一個(gè)時(shí)代的翅膀。將電影工業(yè)從傳統(tǒng)的線性制片流程轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑程且更為高效的并行流程,在現(xiàn)場(chǎng)制片效率、實(shí)時(shí)可視化溝通和高質(zhì)量影像創(chuàng)作中帶來革命性的變化。
正因?yàn)樘摂M制片不僅僅是一個(gè)技術(shù)工具,更是影視工業(yè)化變革的創(chuàng)新流程。所以這種創(chuàng)新,必須由藝術(shù)家們和技術(shù)達(dá)人們一同來努力,才能不斷拓展虛擬制片在藝術(shù)創(chuàng)意層面上的邊界。
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