“沉浸式互聯(lián)網(wǎng)”一詞指的將是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境演變的下一階段。它是關(guān)于超越平面網(wǎng)頁、圖像和視頻,創(chuàng)造更具吸引力的體驗,并有助于共享互動和協(xié)作,包括增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等技術(shù)。
這是元宇宙嗎?如果你愿意,可以這么稱呼它。對于有些人而言不太喜歡這個詞,這個詞已經(jīng)被大肆宣傳并充滿了很多內(nèi)涵。然而,事實上,互聯(lián)網(wǎng)正在不斷變化——從靜態(tài)網(wǎng)頁到社交網(wǎng)絡(luò)和移動網(wǎng)絡(luò)。隨著發(fā)展,重點將放在身臨其境的體驗上,讓用戶能夠以更豐富的方式進行互動和社交,“沉浸式互聯(lián)網(wǎng)”這個詞會變得更加普遍。
考慮到這一點,以下預(yù)計將在2024年邁向未來的一些墊腳石。
生成式 AI
2023 年最大的技術(shù)轟動有許多應(yīng)用程序與 2024 年將創(chuàng)建的身臨其境、引人入勝的在線體驗相一致。一個明顯的用例是制作構(gòu)成數(shù)字世界的環(huán)境、藝術(shù)品和其他資產(chǎn)。馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)本人曾表示,他看到了減少設(shè)計師構(gòu)建3D環(huán)境所需時間的潛力。另一個是創(chuàng)造人物和角色來填充世界——從客戶服務(wù)聊天機器人到以娛樂為導(dǎo)向的體驗中的逼真角色,這些角色會像人類一樣與您交談。將逼真的會說話的角色融入現(xiàn)有的視頻游戲虛擬世界所做的工作表明了這一趨勢的發(fā)展方向。
多感官技術(shù)
沉浸式在線體驗可以通過安裝在頭顯上的屏幕和揚聲器吸引用戶,但要想真正感受到身臨其境,沒有什么比能夠伸出手去觸摸周圍的世界更好的了。設(shè)備制造商正在研發(fā)觸覺手套,這種手套可以提供重量或壓力感,讓用戶相信他們在操縱周圍世界的物體。其他人正在研發(fā)一種設(shè)備,通過面罩散發(fā)香味蒸汽來填補嗅覺等其他缺失的感官。全身套裝也正在原型化并推向市場,隨著制造商創(chuàng)造出能夠增強沉浸在數(shù)字世界中的感覺的設(shè)備,我們可以期待在2024年這一領(lǐng)域取得更多進展。
混合現(xiàn)實-VR與AR融合
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是兩種不同的技術(shù),在構(gòu)建沉浸式互聯(lián)網(wǎng)方面發(fā)揮著巨大作用。不過,將它們?nèi)诤掀饋砀袧摿。例如,想象一場現(xiàn)場音樂會,它也有一個數(shù)字孿生兄弟作為虛擬活動并行運行。虛擬觀眾可以通過VR頭顯欣賞演出,而現(xiàn)場觀眾可以戴上AR眼鏡,看到虛擬觀眾與他們并肩站在觀眾席上。這種沉浸式技術(shù)的融合,以創(chuàng)建混合現(xiàn)實環(huán)境,其中真實和數(shù)字之間的障礙變得模糊,將變得越來越普遍。
功能更強大、用途更廣泛、重量更輕的設(shè)備
今年,我們終于看到蘋果旗艦VR設(shè)備的推出,其價格將其定位為創(chuàng)意人士的工具或富人的玩具。以及潛在的蘋果 AR 眼鏡。Meta將推出新設(shè)備。有些,如蘋果眼鏡,將嘗試提供新的體驗,而另一些,如Meta Project Cambria,將致力于提供更高端、更精致的體驗。其他人將專注于輕巧和簡單簡單,因為許多人仍然發(fā)現(xiàn)當前頭顯的尺寸和重量是采用的障礙。
沉浸式培訓(xùn)與教育
除了游戲和娛樂,VR和AR技術(shù)最常見的應(yīng)用是在培訓(xùn)中。根據(jù)普華永道2022年調(diào)查的企業(yè),VR學(xué)員吸收知識的速度是課堂學(xué)員的四倍,在現(xiàn)實世界中應(yīng)用他們在培訓(xùn)中學(xué)到的技能時,他們的信心提高了275%。企業(yè)公司在創(chuàng)建沉浸式虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境和培訓(xùn)計劃方面處于領(lǐng)先地位,到 2024 年,我們將繼續(xù)看到平臺的增長,使小型組織也能參與到這一趨勢中來。
沉浸式零售
現(xiàn)在,許多品牌都使用增強現(xiàn)實技術(shù),讓我們虛擬地試戴眼鏡、試穿衣服,或者看看家具和油漆等在我們自己的環(huán)境中會呈現(xiàn)出什么樣子。隨著界面和用戶體驗在 2024 年變得更加精簡,我們可以期待看到更精致、功能豐富的混合現(xiàn)實零售體驗出現(xiàn)。同時,線下商店正在將在線零售元素融入其店內(nèi)體驗中,試圖將在線購物的靈活性和便利性與實體店環(huán)境相結(jié)合。
協(xié)同工作
到 2024 年,使團隊能夠遠程協(xié)作和合作的在線平臺將變得更加身臨其境和有用。遠程和分布式工作比以往任何時候都更受歡迎,但面對面交流仍有一些難以復(fù)制的方面。因此,協(xié)作混合現(xiàn)實工作工具將越來越多地利用 VR 和 AR 來捕捉和表達交互中更微妙的方面,而這些方面很難轉(zhuǎn)化為視頻通話。
沉浸式客戶體驗
這一趨勢是為了在客戶交易過程的每一步都產(chǎn)生更多的沉浸感和參與度。從開始查看營銷材料并決定購買到接受交付、使用以及與支持和售后服務(wù)互動。隨著沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的推出,我們將看到VR和AR更頻繁地成為營銷和銷售過程的一部分,品牌將投資于構(gòu)建虛擬環(huán)境,在那里他們可以與買家互動,幫助解決他們的問題,鼓勵他們從客戶轉(zhuǎn)變?yōu)榻K身鐵粉。
性愛與沉浸式互聯(lián)網(wǎng)
有充分的證據(jù)表明,性愛和網(wǎng)絡(luò)性行為是互聯(lián)網(wǎng)被采用和商業(yè)化的主要驅(qū)動因素之一。因此,如果認為它們在一個更具沉浸感、體驗式的互聯(lián)網(wǎng)中會不那么受歡迎,那就太天真了。畢竟,沉浸式互聯(lián)網(wǎng)將建立在允許更親密互動的原則之上。VR性愛片已經(jīng)存在多年了,但沉浸式的在線空間也有可能讓相距遙遠的情侶或限制他們在現(xiàn)實世界中活動的殘疾人能夠嘗試和發(fā)展性關(guān)系。
在線安全
當今的互聯(lián)網(wǎng)往往是一個充滿敵意、歧視性和不安全的空間。因此,沒有理由認為一個更具沉浸感的互聯(lián)網(wǎng)會更安全,互動看起來更真實。這意味著必須在程序和護欄上認真考量,以減輕潛在的傷害。如今,學(xué)校里的孩子們被教導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)危險以及避免網(wǎng)絡(luò)欺凌或錯誤信息等危險。制定將這種保護行為應(yīng)用于未來更具沉浸感和現(xiàn)實感的在線環(huán)境的策略,將越來越多地成為2024年計劃實施的一部分。
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