11月3日,國(guó)內(nèi)首部專門針對(duì)游戲投影儀產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》在2022 第二屆CSPC中國(guó)智能投影產(chǎn)業(yè)高峰論壇上正式發(fā)布。
近年來(lái),隨著“宅”經(jīng)濟(jì)時(shí)代消費(fèi)體驗(yàn)的不斷升級(jí),智能投影的應(yīng)用場(chǎng)景正朝著多元化方向拓展。在游戲場(chǎng)景之下,消費(fèi)者對(duì)電子產(chǎn)品的性能有著更苛刻的要求,相比PC端和移動(dòng)端, Switch、PS、XBOX等游戲主機(jī)連接大屏的體驗(yàn)?zāi)J礁芟M(fèi)者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)?lái)大尺寸沉浸和超逼真的視覺呈現(xiàn)。
由此,領(lǐng)先的投影廠商開始布局游戲場(chǎng)景,并頻發(fā)新品。到今年,投影企業(yè)對(duì)于游戲細(xì)分市場(chǎng)已形成大范圍的共識(shí)。
盡管參與品牌和產(chǎn)品不斷增多,但作為新興的細(xì)分產(chǎn)品,游戲投影市場(chǎng)并無(wú)明確的定義和軟硬件標(biāo)準(zhǔn),企業(yè)僅憑某些產(chǎn)品功能和特征進(jìn)行宣傳。為更好地規(guī)范產(chǎn)品,引領(lǐng)市場(chǎng)健康發(fā)展,以及為消費(fèi)選購(gòu)產(chǎn)品提供指導(dǎo),2022年3月,由中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)主導(dǎo),京東發(fā)起的《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》標(biāo)準(zhǔn)工作正式立項(xiàng)。
在極米牽頭,當(dāng)貝、峰米、愛普生、知麻、聯(lián)想、大眼橙、明基、極視、洛圖科技等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同參與下,標(biāo)準(zhǔn)組歷經(jīng)8個(gè)月,經(jīng)過(guò)三次討論會(huì)議,完成了編制工作,所有討論過(guò)程中各企業(yè)均有委派技術(shù)人員參與。
該標(biāo)準(zhǔn)對(duì)游戲投影儀產(chǎn)品進(jìn)行精準(zhǔn)定義,并根據(jù)行業(yè)共性和產(chǎn)品特性,對(duì)游戲投影儀的相關(guān)技術(shù)要求和測(cè)試方法進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范。尤其是對(duì)于產(chǎn)品在光輸出、分辨率、接口、刷新率、與市場(chǎng)主流主機(jī)游戲的適配性等核心參數(shù)指標(biāo)上做出著重要求。
京東作為本次標(biāo)準(zhǔn)編制工作的發(fā)起方之一,攜手極米等眾多品牌通過(guò)C2M反向定制,成功孵化了游戲投影細(xì)分品類,受到消費(fèi)者青睞。11.11開門紅28小時(shí)內(nèi),游戲投影成交額同比增長(zhǎng)高達(dá)160%。
據(jù)悉,在高峰論壇上,中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)還宣布了另一項(xiàng)重要的工作規(guī)劃--2023年投影機(jī)企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)“領(lǐng)跑者”評(píng)估工作的啟動(dòng)。
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