全球普遍認(rèn)同的主題公園誕生時間是從1955年7月洛杉磯的加州迪士尼樂園開園算起,并沒有以1952年的艾夫特琳樂園開始計算。而中國大陸是從1989年9月份在深圳開園的錦繡中華開始算起。從這兩個時間上來看,美國主題公園至今進(jìn)入了第64個年頭,中國大陸的主題公園進(jìn)入了第30個年頭。
中國主題公園發(fā)展歷程
中國主題公園的發(fā)展經(jīng)歷了以下幾個發(fā)展時期,第一個是1982年到1988年,就是從有游樂園開始,最早的一個公園是廣東中山的“長江樂園”,這個也啟發(fā)了華僑城建設(shè)主題公園的動力。從1989年到1997年是第一個發(fā)展時期;深圳華僑城從無到有,帶動了中國主題公園的發(fā)展;
1998年到2005年是第二個發(fā)展時期;在這段時間內(nèi),國內(nèi)出現(xiàn)了很多主題公園,包括長隆、大連海昌、發(fā)現(xiàn)王國、溫州樂園、蘇州樂園等。
第三個發(fā)展時期是2006年到2015年;這十年是深圳華強方特主題公園的大發(fā)展時代,這十年是華強方特推動了中國主題公園的快速發(fā)展。
第四個時期就是2016年開始,迪士尼樂園在上海開園之后,進(jìn)入一個新的發(fā)展時期。
主題公園的類型
從類型來劃分,目前為止,中國主題公園的類型和模式如下:
第一個是“公園+地產(chǎn)”,也就是原來的華僑城模式。
另外一個是“公園+演藝”,宋城演藝是比較典型的代表,包括長隆等;
另外就是“公園+科技”,在原來的基礎(chǔ)上,大量運用高科技產(chǎn)品、高新技術(shù),像華強方特使用了很多這種設(shè)備和高新技術(shù),將先進(jìn)的技術(shù)融合到主題公園各個板塊中;
還有就是“公園+綜合”,綜合就是主題公園、演藝、酒店,甚至小鎮(zhèn),例如:北京通州的臺湖演繹小鎮(zhèn),這種模式也是目前和以后一段時間,中國主題公園產(chǎn)業(yè)必須借鑒和發(fā)展的一個模式。
從體驗形式上劃分,主題公園可以分為五類,包括游樂型、情景模擬型、觀光型、主題型、風(fēng)情體驗型。
主題公園的發(fā)展方向
近幾年,中國主題公園的發(fā)展方向與前5年都有所不同,其中有幾個比較突出的情況有:
第一,從一二線城市向三四線城市轉(zhuǎn)移。原來的主題公園都是在一二線城市,特別是華僑城,所占領(lǐng)的基本上是省會城市,后來的主題公園逐漸轉(zhuǎn)向了三四線城市,像華強方特、常州恐龍園等,都是往這個方向走。
第二,從大規(guī)模轉(zhuǎn)向合理化建設(shè)規(guī)模。像恒大、萬達(dá),原來的建設(shè)規(guī)?赡懿惶m合目前的發(fā)展趨勢,F(xiàn)在國內(nèi)的企業(yè)、投資商都變得非常理性。
第三,單純建設(shè)主題公園向建設(shè)休閑度假區(qū)、配套主題公園的方向發(fā)展,也就是長隆模式。
第四,從綜合型主題公園向授權(quán)IP或者自創(chuàng)IP的主題公園建設(shè)轉(zhuǎn)變。有人說,2016年是中國主題公園IP或者旅游產(chǎn)業(yè)IP的元年,大家都在追求IP,主題公園也不例外。
第五,重視青少年為主要對象的主題公園,向全年齡段的親子主題公園轉(zhuǎn)變。迪士尼全球的數(shù)據(jù)表明,到主題公園游玩的游客百分之六七十都是親子型。
另外,室內(nèi)高科技兒童樂園或無動力樂園也正在興起,包括恒大要建設(shè)10多個童世界,都植入了大量的兒童項目,默林娛樂的樂高樂園很快也要進(jìn)入中國,所建項目也是以兒童知識型主題公園項目為主。無動力項目現(xiàn)在也很受青少年游客的歡迎。
還有一種就是休閑娛樂,比如現(xiàn)在國內(nèi)以花為主題的主題公園正在興起。這種項目持續(xù)性比較長,轉(zhuǎn)型升級速度快,未來可能會受到游客的喜愛。這是主題公園最新的發(fā)展趨勢。
主題公園的十大痛點
據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國主題公園數(shù)量在2500-3000座,主題公園之中,70%是虧損的,20%是持平的,只有10%盈利。
目前國內(nèi)主題公園行業(yè)存在約10個問題,包括主題公園的建設(shè)“貪大求多”、同質(zhì)化嚴(yán)重、規(guī)劃設(shè)計不到位、人才缺失、管理混亂等等。如何破解這些難題將成為企業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵。以下是主題公園十大痛點:
第一,主題公園的建設(shè)“貪大求多”;建設(shè)規(guī)模較大,追求樂園可負(fù)載較多游客,但由于景區(qū)較大,體驗業(yè)態(tài)不足,游客步行一圈較累,卻沒游玩體驗到,相對充實的內(nèi)容;
第二,主題選擇雷同,缺乏個性,沒有競爭力,復(fù)制的模式居多;跟風(fēng)建設(shè)相似景區(qū),往往無法形成自己的特色,導(dǎo)致游客較少;
第三,規(guī)劃設(shè)計不到位,工程施工不精致,現(xiàn)代技術(shù)利用少;建設(shè)水平低,對游客吸引力不夠;
第四,行業(yè)自律機制不健全,政府主導(dǎo)作用尚未到位,企業(yè)自主能力較差;政府有時候為了招商引資,沒有平衡和協(xié)調(diào)好市場。幾家公司同時進(jìn)入一個城市或區(qū)域,在審批過程中,沒有進(jìn)行詳細(xì)分析企業(yè)定位,企業(yè)也沒有考慮更多的因素;
第五,游樂設(shè)施的重復(fù)性高;主題公園里面的設(shè)備設(shè)施沒有去做更多的更新,沒有根據(jù)主題進(jìn)行開發(fā);
第六,缺乏高水平、經(jīng)典的游樂項目和演藝;大部分主題公園缺少經(jīng)典游樂項目,導(dǎo)致游客返游率地;
第七,主題公園高素質(zhì)人才短缺;從規(guī)劃設(shè)計到管理運營都是一知半解,沒有知識面較廣的管理人才,國內(nèi)這種人才培養(yǎng)也是缺乏的;
第八,客源市場,太過本地化;因為主題公園項目的吸引力不夠,所以只能吸引一些本地游客,這種情況比比皆是;
第九,投資經(jīng)營的數(shù)據(jù)失實,誤導(dǎo)市場的情況嚴(yán)重;部分主題公園為了吸引更多投資者投資,虛報數(shù)據(jù),影響市場導(dǎo)向;
第十,整體行業(yè)或企業(yè)本身管理混亂,盈利模式單一,依靠“門票經(jīng)濟”較多;游客二消三消業(yè)態(tài)沒有運營管理到位。
破局之道
那么,主題公園究竟如何破局呢?
首先,區(qū)域的選擇和投資,區(qū)域的選擇是非常重要的條件。選擇區(qū)域時,最重要的是選擇主題公園的市場需求,就是市場有沒有主題公園的需求。破解主題公園的困局,首先要從區(qū)域選擇入手,區(qū)域選擇帶來的就是主題公園的投資和競爭。究竟在這個區(qū)域投資多少合適,投資多了,經(jīng)營壓力大,投資少了,沒有競爭力,設(shè)備、設(shè)施、園林綠化內(nèi)外包裝等等都不到位。主題公園必須進(jìn)行精準(zhǔn)投資。
主題公園的產(chǎn)品也是關(guān)鍵,首先要知道產(chǎn)品是哪類產(chǎn)品。另外就是主題公園與區(qū)域旅游的互動,這也是主題公園成功與否的關(guān)鍵因素。
其次,主題公園的核心就是文化和主題,也就是IP。文化和主題是主題公園形成鮮明特色和獨特個性的靈魂,建設(shè)主題公園必須有文化主題,必須有鮮明的特色。文化和主題只是第一步,第二步是主題公園的創(chuàng)意和休閑娛樂的策劃,有了文化和主題以后,就要策劃娛樂方式。只有有價值的IP才能夠進(jìn)入市場,轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,并被市場認(rèn)可。
國內(nèi)大企業(yè)在選擇IP時,很重視IP的核心,是否有創(chuàng)意,能否變成主題公園的娛樂項目。主題公園如何影響游客出游的沖動,或者游客怎么樣進(jìn)入主題公園,用什么來吸引游客,就是創(chuàng)意,文化和主題。
然后,破解主題公園的困局,關(guān)鍵是創(chuàng)意,深入發(fā)掘游客的需求,站在游客的立場進(jìn)行創(chuàng)意。
一個主題公園必須滿足呈現(xiàn)一個核心主題,另外,在傳遞游客信息上,理清思路,組織好主題公園的游園線路和順序,讓游客在游玩的過程中,在體力和情緒上有合理體驗,并能促發(fā)第二次第三次到主題公園游玩,這才是創(chuàng)意的要點。
最后,就是主題設(shè)計。主題設(shè)計是主題公園設(shè)計中的核心環(huán)節(jié),如果沒有好的主題設(shè)計,沒有好的故事線,主題公園肯定會失去吸引力。
主題公園的設(shè)計歸納了幾項原則:
一座主題公園或者一個娛樂項目,只講一個故事
避免矛盾、保持統(tǒng)一;
在豐富主題公園娛樂活動中,可以隱藏點滴的說教,但不能把很明顯的告訴游客;
用主題公園化的思維創(chuàng)意設(shè)計理念,突出重點主題和故事線。
結(jié)語
主題公園發(fā)展的出路應(yīng)該是主題公園產(chǎn)業(yè)化。國外主題公園中的大企業(yè),比如迪士尼、環(huán)球影城、默林娛樂、六旗,以及國內(nèi)的華強方特、華僑城、常州恐龍園、宋城演藝、長隆等,都是產(chǎn)業(yè)化多元化發(fā)展。只有產(chǎn)業(yè)化多元化才能持續(xù)發(fā)展,才能長盛不衰。
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