近年來,AR在教育領域的應用開始獲得越來越多的青睞,使用起來也越來越方便。據(jù)悉,AR在教育場景分為多種形態(tài),除了移動端,還可以是AR頭顯等。移動端以AR app為主,涉及STEM、幼教等多種內(nèi)容,而AR頭顯端,一般應用醫(yī)學院、大學,主要是通過可視化教學幫助學生理解課程內(nèi)容。同時,AR頭顯也被用于培訓工廠、商店、公司員工。
據(jù)今年XRDC上發(fā)布的一份調(diào)查顯示,在受調(diào)查的900多名AR/VR/MR行業(yè)專家中,有33%看好/從事教育應用場景,僅次于游戲和娛樂,此外還有27%也看好/從事培訓場景。相比之下,去年調(diào)查結(jié)果顯示,看好/從事培訓和教育場景的總?cè)藬?shù)僅占37%,今年這一數(shù)字有所增加。
同樣,微軟也看好AR在教育領域的應用,并于前不久發(fā)布《沉浸式教育體驗白皮書》,通過交叉對比教育理論與案例分析等一系列調(diào)查,探索了AR應用在課堂中的優(yōu)勢和理論。
白皮書報告中指出,AR在教育的應用場景越來越多樣,應用在課堂上會給教師和學生帶來積極影響。同時,當沉浸式拘束與游戲式學習能夠遵照教學理論進行正確部署,將有可能支持和拓展課程內(nèi)容,優(yōu)化學習效果,這將是以往教學手法無法實現(xiàn)的,而且成本足夠?qū)嵒荩С忠?guī);。
相比之下,在其他教育科技領域,通常會更看重技術(shù)而不是教育本身,因此技術(shù)與教學方法無法連貫結(jié)合,也就沒能達到預期的效果。而研究顯示,最有效的教育體驗通常是圍繞社會構(gòu)建式學習方法設計的,也就是說需要體驗在真實環(huán)境中和其他人一起完成實際任務,而這也就是AR所能提供的。
通過模擬,學生可在AR中重現(xiàn)并練習各種常規(guī)場景,甚至還能體驗現(xiàn)實生活中很難遇到的場景(因為難度、成本、危險、可能性低等因素)。當然,若要達到效果,AR將需要營造沉浸的環(huán)境和敘事,才能為學生提供足夠逼真的模擬訓練體驗。
此外,AR對教學效果也有多方面影響,比如通過將復雜概念和結(jié)構(gòu)進行直接的可視化來降低大腦認知負荷等,可提高學生自主學習積極性,還能提高對復雜知識的吸收和記憶效果,幫助學員快速應用所學知識(提高知識轉(zhuǎn)化率)。而這同時也依賴于AR所營造的沉浸感和逼真的模擬。
關于沉浸感
沉浸感的最大好處是,幫助學生集中注意力在課程上,類似于游戲式學習原理?傊銐虻某两惺窃O計有效情境學習的關鍵,而有效的情境學習又有望提高學生對知識的轉(zhuǎn)化率,那么營造沉浸感可以從哪些形式入手呢?
1,心理沉浸:對于傳統(tǒng)情境學習來講,在現(xiàn)實場景中進行模擬和重現(xiàn)并不容易,而利用AR技術(shù),你將不再需要擔心成本、物流、容量和危險的問題,只需通過營造心理沉浸感,以及提供社交/協(xié)作式交互,就能實現(xiàn)情境模擬,而且AR營造的環(huán)境還有望為學生培育隱性技能。
2,感官沉浸:這里指的是學生成功在AR中感受到自己的存在,通常在開車模擬等教學場景中得到廣泛使用。此外,還有一些教育者利用《我的世界》教育版來為學生提供游戲式教學,學生們的反饋是:在游戲中學習歷史并不是學習,而是身臨其境的體驗。
3,敘事和象征性沉浸:敘事對于所有教學方式來講都是重要的激勵和知識傳授手段,而AR敘事則能夠觸發(fā)強大的語義聯(lián)想。而在虛擬環(huán)境中,需要在引人入勝的敘事推動下,才能讓學生投入情感,摒棄之前任何懷疑,沉浸到整個環(huán)境中。因此若想為學生打造沉浸式教學環(huán)境,則需要在設計上考慮到動作、社會和象征/敘事因素以及感官刺激。
4,動作沉浸:指的是引導參與者去采取行動,并且行動所產(chǎn)生的結(jié)果對于參與者來講要足夠新奇有趣,比如嬰兒第一次學走路的時候,就會非常全神貫注。
AR對于認知的提升
AR在提升學生深層次的認知能力、創(chuàng)造力、批判性思考上展現(xiàn)極大優(yōu)勢,這是因為它具備三大特性:幫助具象化認知、以掌握為重點的學習方式和降低認知負荷。
1,具象化認知:這里指的是在沉浸式的安全環(huán)境中通過逼真的可視化內(nèi)容來進行含蓄的學習,總之具象化認知就是通過精神和感知模擬,向?qū)W生展示課程內(nèi)容,教學效果足夠好。受各種現(xiàn)實因素限制,一些現(xiàn)實場景通常并不容易具象化,比如讓學生在位于市中心的教室體驗農(nóng)場,或者回到古代體驗歷史,甚至以接近光速觀看相對論效應。而在AR的幫助下,這些場景便可得到足夠逼真的模擬,并通過模擬體驗來縮小理論和實踐的差距。
2,以掌握為重點的學習方式:通過持續(xù)刺激和反應,AR可為學生提供積極的強化學習模式,從而達到有效的以掌握為重點的學習效果。調(diào)查結(jié)果顯示,學生在接受AR教育之后考試分數(shù)可提高22%,而且學到的知識可存留一周時間,在學到知識同時還提高了在技能型任務上的表現(xiàn),獲得抽象推理、批判性思維的能力。
因此,學習效果得到提高,學生注意力和節(jié)奏控制能力增強,甚至還提高學習動力、興趣、自信心,以及學生與科目之間的情感聯(lián)系,提升互相之間的協(xié)作。
3,降低認知負荷:從2D圖像中學習具有抽象屬性的內(nèi)容時,人腦需要將2D轉(zhuǎn)化成3D可視化的圖像,這將帶來大量認知負荷,而信息量過大還容易讓人腦有限的記憶走入瓶頸,這將造成注意力和興趣缺乏,從而降低學生對知識的理解和保留能力。
而AR降低認知負荷的方式是,讓學生能夠直接看到可視化的內(nèi)容,并且可以上手與復雜的結(jié)構(gòu)交互,這樣便能在短時間內(nèi)吸收更多關鍵信息。微軟的一項研究顯示,通過檢測學生的腦電圖發(fā)現(xiàn),如果他們用3D交互式影像來學習折紙,學習認知負荷會大幅降低。
關于AR與社交情感學習
自我意識、自我管理、社會意識、人際關系技能、負責人的決策都被認為是社交和情感學習的重大貢獻因素,而AR所展現(xiàn)的是通過自適應、創(chuàng)新的環(huán)境來支持協(xié)作學習模式。很多人認為,如果沒有一個強大的社交和情感節(jié)能作為基礎,在高等教育和21世界全球?qū)W習環(huán)境中只有知識是沒用的。
證據(jù)顯示,沉浸式技術(shù)對于打破情感障礙和引起共鳴方面非常有效,即使是對同情心本來比較少的人也會產(chǎn)生積極影響,而且也能提升人對于其他文化的理解。比如,此前斯坦福大學虛擬人類交互實驗室就曾開發(fā)一款關于海洋酸化對珊瑚礁造成影響的VR內(nèi)容,接受體驗的學生們開始意識到人類行為對美麗的海洋生態(tài)所做出的破壞,并對他們感到失望。
AR提供包容的學習環(huán)境
目前AR硬件成本較高,成為在教育場景普及的一道門檻,隨著未來硬件價格下降,AR技術(shù)有望成為教育領域的常用工具,讓任何背景的學生們都能了解到平時可能接觸不到的知識,比如在AR中體驗虛擬郊游。
此外,對于閱讀障礙、自閉癥、多動癥患者等學習困難的學生來講,沉浸式技術(shù)也展現(xiàn)出了對學習效果、效率、存留率和空間認知的提升。用AR技術(shù)有望提升學生分數(shù),從而減少學習困難學生與其他學生之間的差距。
AR教學支持個性化和自主性
沉浸式技術(shù)可為學生提供協(xié)作式學習環(huán)境,還能幫助他們獲得平等的知識,甚至還能通過對學生的個人定制化,提高學生對于學習的積極性。教師們反映,在課堂中使用AR可提高課堂內(nèi)容的定制性和自主引導性,學生們在AR中完成任務的時候,會通過在環(huán)境中的探索來盡可能提高學習效果,強化學生對于概念和現(xiàn)象的了解。
數(shù)據(jù)顯示,98%受到定制化教育的學生要優(yōu)于接受統(tǒng)一教育的學生,而AR技術(shù)通過為學生提供學習自主權(quán)和激勵自主探索,在循序漸進中輔助教學,效果要優(yōu)于傳統(tǒng)教學指標。
應用局限
盡管大多數(shù)科研人員對于AR教育持有積極態(tài)度,但目前這項應用還處于初期,依然缺乏數(shù)據(jù)和相關文獻支持。AR教育所面臨的挑戰(zhàn)是,需要收集大量縱向反饋,以了解AR這項新奇的技術(shù)的教學效果能否持久。
而對于那些想要將AR技術(shù)應用在教學中的機構(gòu)來講,他們通常難以承受設備的采購和運營維護成本,并覺得內(nèi)容開發(fā)、考量長期安全和道德是一道難關。
教育者們對于AR的潛力普遍展現(xiàn)熱情的態(tài)度,不過依然受到實用性和應用門檻等問題的限制。為了解決這個問題,希望在未來能出現(xiàn)將科學標準與教學計劃直接聯(lián)系起來的內(nèi)容范例。
而對于高質(zhì)量的AR教學內(nèi)容來講,吸引學生主動學習是關鍵,這樣便能幫助提高知識內(nèi)容的吸引力和存留率。就像是建構(gòu)主義學習理論所說,擴圖案治失眠的最佳方式是通過體驗與分享。
總結(jié)
總之,為了將AR教學體驗的長期影響最大化,我們不應該用多個獨立的AR內(nèi)容對學生進行教育,這樣只能產(chǎn)生短期的碎片知識,而是應該開發(fā)全面的AR內(nèi)容體驗,讓學生們沉浸在豐富的知識中,同時感受到強烈的敘事、逼真的練習以及AR與真實世界的互動,這樣才能真正轉(zhuǎn)變沉浸式技術(shù)和游戲?qū)W習體驗。
同時,微軟還認為AR教育應該作為現(xiàn)場授課的一項輔助功能,因為在真實課堂上才能增進人與人之間的交流和交互,促進社會情感學習。而教師所提供的持續(xù)且內(nèi)容豐富的教學依然是教育中最佳工具,AR等技術(shù)只是為傳統(tǒng)教學帶來更多可能性,比如推動教育的普及,以及影響傳統(tǒng)教學方式。
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