本次CES展會被廣大網(wǎng)友戲稱為半個車展,也有網(wǎng)友評價2017年是CES的一個小年。的確本次CES展會上我們看到了太多關(guān)于未來汽車和人工智能方面的展示,而令我們印象深刻的產(chǎn)品也多集中在了上述方面,難道之前火爆了一整年的VR/AR真的要進入沉寂期了?顯然不是,否則CES現(xiàn)場也不會為VR/AR單獨開設一個展廳,而我們從那些看上去變化并不大的展品上依舊可以看到VR/AR廠商對于未來的思考。
VR/AR在CES上遇冷? 爆發(fā)前更需沉寂
●移動為王 VR頭顯的大一統(tǒng)之路
相信大家還記得HTC VIVE和Oculus Rift的定位技術(shù)。HTC VIVE的Lighthouse定位基站屬于激光掃描定位技術(shù),靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,而Oculus Rift用的是主動式光學定位技術(shù)+九軸定位系統(tǒng),雖然這兩者在定位精度上都表現(xiàn)不錯,但是他們都不可避免的需要外部定位設備的支持。
定位系統(tǒng)直接集成在頭顯上
而在本次CES上,我們看到了很多依靠VR頭盔上的攝像頭系統(tǒng)實現(xiàn)定位的產(chǎn)品,其中就包括聯(lián)想、惠普、戴爾和宏碁等PC廠商展示的基于Windows Holographic技術(shù)的頭顯產(chǎn)品。
在狹小的房間中布置眾多設備線纜非常麻煩(圖示太理想化了)
顯然集成在頭顯上的定位設備完全避免了需要單獨配置定位器的麻煩。筆者為了使用HTC VIVE還特意購置了兩個高度接近3米的三腳架來安裝Lighthouse,并且還要為他們供電,所以又額外扯了插座,再加上頭顯和PC主機的各種線纜,原本就不大的屋子瞬間成了盤絲洞,下腳都變得困難,暢玩VR游戲已然成為奢望。
無線才是好產(chǎn)品
能省則省,將定位系統(tǒng)完全集成在頭顯上只是一個開始,未來將動作追蹤、計算單元等模塊全部集中在頭顯上,玩家便可以徹底擺脫線纜的束縛,但是將所有功能集成在頭顯上,如何解決續(xù)航發(fā)熱以及佩戴舒適性的問題又將會成為挑戰(zhàn)。不過可以肯定的是,未來無論是VR還是AR,都將會是移動為王的時代。
●AR商用在即 MR亟待技術(shù)突破
在本次CES 2017展會上,我們也看到了很多關(guān)于AR方面的應用,從數(shù)量上來看,今年的與AR相關(guān)的參展商較去年來說增長了一倍以上,并且很多廠商拿出了自家最新的產(chǎn)品而非紙上談兵講技術(shù)。
AR技術(shù)和產(chǎn)品增長迅速
我們看到了ODG推出的搭載驍龍835的AR眼鏡,聯(lián)想針對商用開發(fā)的NewGlass C200,華碩發(fā)布的AR手機等等,以及高通、Nvidia和Intel等核心硬件廠商針對AR技術(shù)在芯片層面予以的極大支持。雖然目前AR方面的體驗還無法達到我們預期中的那樣,但是隨著產(chǎn)品的不斷迭代升級,AR的應用前景絕對不會輸給VR。
AR技術(shù)應用前景遠超VR
當然我們還在現(xiàn)場看到了一些關(guān)于MR的參展商,只不過MR技術(shù)還更多的停留在概念和技術(shù)研發(fā)階段,相比并不算成熟的AR而言,MR更是鮮有實際產(chǎn)品可供體驗,但是有業(yè)內(nèi)人士分析,目前VR領(lǐng)域已經(jīng)能夠清晰地看到上限,同質(zhì)化競爭也在逐漸加劇,而AR/MR前景更加廣闊,盡管現(xiàn)階段在技術(shù)層面遇到了瓶頸,不過無疑AR/MR的搞頭遠比VR要大。
通過智能手機來推動AR普及更加實際
顯然,在推廣AR技術(shù)的普及方面,利用智能手機進行普及目前來說更為實際,恐怕華碩推出的ZenFone AR手機正式基于這種考慮。相比那些AR眼鏡產(chǎn)品來說,消費者更愿意為一款附帶AR功能的智能手機買單,而非一款只能體驗AR的眼鏡產(chǎn)品。
●喧賓奪主 VR配件占據(jù)半壁江山
盡管在CES上VR/AR場面甚是壯觀,但是有一支不可忽略的力量正在崛起,那就是VR配件產(chǎn)品,包括能夠提供更強臨場音效的耳機、針對某些特定場景開發(fā)的工具、以及一些提供全套VR體驗的座椅和全向跑步機等產(chǎn)品。借助這些輔助工具,我們在體驗VR世界時臨場感受將會更加真實生動。
更多的VR配件類產(chǎn)品增強臨場感受
HTC此前推動的VIVE X加速器計劃在本次CES上收獲了不小的關(guān)注,例如無線耳機、外置定位器等產(chǎn)品,我們的前方記者也現(xiàn)場體驗了這些外設,的確能夠在特定的游戲及應用場景下比此前的手柄控制器收獲更棒的實際體驗。
但VR配件更多像是在刷存在感
顯然配件類的逐漸豐富能夠一定程度上提升VR體驗,不過由于今年主要的VR廠商并沒有在CES上展示更多最新的技術(shù),所以只能通過配件來刷一波存在感。然而對比去年擁擠體驗的人潮和今年稍顯稀疏的客流來看,炒冷飯的VR行業(yè)顯然無法在CES這個舞臺上延續(xù)過去的輝煌。
●寒冬? 這只是爆發(fā)前的醞釀期
任何一項技術(shù)從實驗室階段到實際應用,中間的過程總是頗為相似,技術(shù)的熱潮總會吸引大量的投資者揮舞著鈔票蜂擁而至,但是隨著熱潮的退去,我們才會發(fā)現(xiàn)誰是真正全副武裝準備沖擊更遠的藍海,而誰又只是在這一場泛濫著泡沫的熱潮中裸泳。
行業(yè)需要一定的沉寂期來進行技術(shù)積累
顯然資本正在退卻,而VR/AR技術(shù)也進入了一個相對瓶頸的階段,通過這一瓶頸,面對的便是前方的光芒萬丈。巨頭們正在秘密醞釀下一次的技術(shù)革命,所以本次CES上我們并沒有看到巨頭們誰包下了一個巨大的展臺炫技,沉下心來準備下一次的爆發(fā)遠比過度消費更加明智。
VR/AR始終無法像喬布斯和它的iPhone那樣令人眼前一亮
等待爆發(fā)的除了硬件層面,應用層面也需要進行一次革命,F(xiàn)在大家普遍達成一個共識,在硬件方面沒有太大突破的情況下,應用層面也幾乎是千篇一律,整個VR/AR行業(yè)無法像當年喬布斯發(fā)布iPhone那樣令人們眼前一亮。
或許沉寂下來對于VR/AR來說并不是什么壞事,在熱潮過后靜下心來思考未來的前進方向,通過一段時間的沉寂潛心在技術(shù)上有所突破,這些遠比一場又一場毫無營養(yǎng)的發(fā)布會和展示更有意義。
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