雷蛇硬件在游戲玩家中可謂大名鼎鼎,從各種游戲主題的外設(shè)套裝,到比肩蘋(píng)果MacBook的靈刃游戲筆記本,都以靈性的設(shè)計(jì)和精巧的做工受到玩家們的喜愛(ài)。尤其是在自家產(chǎn)品中大量采用極具科技感的炫彩燈光設(shè)計(jì)而被玩家戲稱為“燈廠”,更是讓雷蛇品牌在玩家群心中牢牢扎下了根。
在今年的CES展會(huì)上,雷蛇公布了一款名為“Project Valerie”的三聯(lián)屏游戲筆記本,它將專業(yè)多分屏游戲顯示與小巧的筆記本進(jìn)行搭配,確實(shí)是腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)。然而相比其推出的首款VR游戲投影機(jī)來(lái)說(shuō),不論是從黑科技程度、腦洞程度以及實(shí)用性來(lái)說(shuō),Project Valerie可謂是小巫見(jiàn)大巫了。
這款名為Project Ariana的概念游戲投影儀,具有將游戲畫(huà)面從顯示器拓展到整面墻上的功能,墻有多大游戲畫(huà)面就能拓展多大。該設(shè)備使用超寬魚(yú)眼鏡頭、一對(duì)3D景深感應(yīng)攝像機(jī)和校準(zhǔn)軟件自動(dòng)檢測(cè)顯示器的位置、家具、房間照等一些環(huán)境因素,可自動(dòng)適應(yīng)房間的大小,并會(huì)模仿人眼觀察世界的方式,以此來(lái)呈現(xiàn)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
Project Ariana一旦面世,對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的VR游戲來(lái)說(shuō),將是一次革命性的設(shè)備。眾所周知,VR設(shè)備的封閉性只能保證使用者的體驗(yàn),這種體驗(yàn)很難分享給他人,如果一群人坐在一起玩VR游戲,一個(gè)人體驗(yàn)時(shí)其它人只能看著屏幕,使用者以外的人最大的樂(lè)趣也許是看著使用者做出各種逗逼的姿勢(shì),而不是游戲體驗(yàn)。Project Ariana除了能提供更大型的顯示屏外,最重要的是能讓其它人以同樣的沉浸式視角體驗(yàn)游戲,VR的樂(lè)趣也能分享給他人。
Project Ariana對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō)也是一個(gè)利器。在線下比賽的巨大場(chǎng)地中,可以不用再組裝耗電量巨大的電子顯示屏,只需要一塊尺寸足夠巨大的幕布,然后將幾臺(tái)Project Ariana設(shè)置在不同角度,就可以完成對(duì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的全方位展示,讓觀眾更能融入現(xiàn)場(chǎng)緊張激烈的比賽氛圍中。
不論是目前的電競(jìng)、或是移動(dòng)電競(jìng)還有尚未成型的VR電競(jìng),Project Ariana都將是一個(gè)強(qiáng)有力的輔助設(shè)備。
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