VR早在很多年前就被人們所重視,但源于技術(shù)的限制使得VR并沒(méi)有真正的被實(shí)現(xiàn)。隨著技術(shù)的不斷更新?lián)Q代,2016年VR迎來(lái)了火爆式的發(fā)展,而隨著眾多行業(yè)對(duì)VR技術(shù)的重視,可以預(yù)見(jiàn)VR技術(shù)將在我們今后的生活中扮演著重要的角色。
在以后,VR技術(shù)將應(yīng)用到我們生活中的方方面面,我們以后或許可以在虛擬世界中讀書(shū)、看病、看電影、購(gòu)物……這一切都將沒(méi)有地理上的限制,由VR技術(shù)構(gòu)成的虛擬新世界,將成為人們交流溝通的下一個(gè)社交平臺(tái)。
既然VR應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,那么,有哪些職業(yè)可供我們選擇呢?
一、硬件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)等
硬件的發(fā)展是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),隨著VR技術(shù)的不斷更新?lián)Q代,VR硬件設(shè)備也必將迎來(lái)一個(gè)飛速的發(fā)展。所以學(xué)習(xí)硬件層面與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的專(zhuān)業(yè),在今后肯定能在VR領(lǐng)域找到屬于自己的位置。
二、軟件開(kāi)發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容生產(chǎn)可以大致分為二個(gè)方向:VR游戲與VR影視。
VR游戲制作者主要分工有:游戲策劃、原畫(huà)美工、3D建模與渲染、場(chǎng)景開(kāi)發(fā)、UI設(shè)計(jì)與制作。
VR影視,主要是利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,觀看360度影視內(nèi)容并通過(guò)與虛擬世界互動(dòng)獲取沉浸感。
在現(xiàn)階段,影視產(chǎn)品的制作,已經(jīng)大量引入數(shù)字制作技術(shù),在專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)上,與VR游戲制作有很高的相似度,但與VR游戲區(qū)別較大的有三個(gè)專(zhuān)業(yè):
影視策劃與編劇、導(dǎo)演、360度影視拍攝與制作。
無(wú)論是技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)計(jì),還是運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)等崗位,VR行業(yè)的薪水較互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè),均有一定的優(yōu)勢(shì),以技術(shù)崗位為例,全行業(yè)薪水平均為13500元/月,而VR平均薪水可達(dá)18500元/月。像視頻網(wǎng)站愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆在招聘網(wǎng)上放出的招聘信息,待遇還是蠻吸引人的。
對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容一直都是核心要素,在VR教育領(lǐng)域,這一點(diǎn)表現(xiàn)的尤為突出,VR教育的內(nèi)容直接決定這一市場(chǎng)的生命持久力。
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