在 2016 這一年,VR 行業(yè)以初創(chuàng)公司的創(chuàng)立與倒閉為行業(yè)常態(tài),入局者與逃離者來來去去。到了年尾,巨頭們似乎才想起來搞個行業(yè)性的大動作。
據(jù) Techcrunch 報道,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 聯(lián)盟(Global VR Association),致力于解開 VR 行業(yè)仍存的桎梏,最大化 VR 技術(shù)的創(chuàng)造力。
如果將成員的市場份額疊加,那么這個聯(lián)盟幾乎就是 VR 行業(yè)半邊天,因此它的成立引起行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。外界的一個重要的關(guān)注點(diǎn)在于,目前處于混亂發(fā)展期的 VR 行業(yè),是否能借由這個巨頭組成的聯(lián)盟確立明晰的軟硬件標(biāo)準(zhǔn)。
從實(shí)際體驗(yàn)看,玩家從 Oculus store 購買的游戲無法使用 Vive 或者 PS VR 運(yùn)行;Vive 的傳感器手柄并又不匹配 Oculus;Sony 更是軟硬件都自立標(biāo)準(zhǔn),和其他廠商幾乎毫無交叉。
VR 專業(yè)媒體 Vrandfun 稱,對于大部分的 VR 玩家來說,要玩上熱門的兩三款游戲就必須花費(fèi)大量金錢購買不同廠家的設(shè)備,而每款設(shè)備各自能運(yùn)行的游戲都少得可憐。而缺乏明晰的軟件標(biāo)準(zhǔn),對 VR 游戲開發(fā)者影響更大,他們在游戲設(shè)計之初很可能無法確定會登陸到哪家廠商的平臺,互相排斥的軟件標(biāo)準(zhǔn)讓他們無所適從。
全球 VR 聯(lián)盟的設(shè)立,正是包含了解決這種困境的動機(jī)。全球 VR 聯(lián)盟在公布的文件中稱:“聯(lián)盟成員之間會探討和分享 VR 技術(shù)實(shí)踐經(jīng)歷,進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)查,讓國際 VR 行業(yè)共同推動科技發(fā)展進(jìn)程。聯(lián)盟還會為客戶、政策制訂者、對 VR 技術(shù)感興趣的其他行業(yè)提供相關(guān)資源。”
盡管這個聯(lián)盟的成員勢力雄厚,幾乎可以代表大半個 VR 行業(yè),但有一家 VR 游戲巨頭似乎落了單——Valve。目前 Valve 為 HTC Vive 的游戲商店 Steam store 和游戲平臺 Steam VR platform 提供技術(shù)支持。Valve 不在全球 VR 聯(lián)盟成員名單中,意味著無法參與到 VR 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)討論中,具體原因還不清楚。
全球 VR 聯(lián)盟的成立背后,是 VR 行業(yè)在“六國大封相”后的聚攏需求,希望在 VR 熱度消減后尋求新出路,而 VR 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化會是聯(lián)盟當(dāng)下努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
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