兒童業(yè)態(tài)對(duì)大型商業(yè)地產(chǎn)項(xiàng)目有著積極的人氣聚集和人流拉動(dòng)作用,正成為主題商業(yè)項(xiàng)目標(biāo)配,甚至有些商業(yè)直接用兒童主題作為運(yùn)營(yíng)主題。那么什么樣的兒童業(yè)態(tài)才能撐得起一個(gè)大型主題商業(yè)項(xiàng)目?又如何在日益同質(zhì)化的兒童業(yè)態(tài)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出呢?
主題商業(yè)發(fā)展 兒童主題商業(yè)凸顯
主題商業(yè)正經(jīng)歷著跨越式發(fā)展,不僅一二線城市,每個(gè)社區(qū)幾公里范圍就有規(guī)模不算小的購(gòu)物中心,即使三四城市,購(gòu)物中心也一個(gè)接一個(gè)在建設(shè)。作為消費(fèi)者,兒童的消費(fèi)愿望、消費(fèi)支出、消費(fèi)頻次都有非常大的潛力,現(xiàn)實(shí)上和潛力上,兒童消費(fèi)市場(chǎng)是個(gè)數(shù)萬(wàn)億級(jí)的超級(jí)市場(chǎng)。正因?yàn)閮和M(fèi)的快速發(fā)展,讓經(jīng)營(yíng)者逐漸意識(shí)到兒童市場(chǎng)的價(jià)值,紛紛重視、投入到這個(gè)市場(chǎng)。大的消費(fèi)需求、大的資本投入,就不可避免地促進(jìn)了兒童主題商業(yè)的出現(xiàn)和發(fā)展。
DET取勝之道——以兒童為特色,互動(dòng)+趣味
先來(lái)看看研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為的兒童主題商業(yè)需求金字塔:
在這張圖表里,最基礎(chǔ)的是滿足家庭需求,及兒童娛樂(lè)教育需求。DET兒童互動(dòng)畫(huà)板:是提通過(guò)親自體驗(yàn)培養(yǎng)想象力和創(chuàng)新能力,并利用沉浸式教育引導(dǎo)兒童自發(fā)性參與的新生代互動(dòng)娛樂(lè)教育典范項(xiàng)目。
DET互動(dòng)畫(huà)板:
自己繪制的圖案在空間內(nèi)復(fù)活并進(jìn)行聯(lián)動(dòng),
此款空間體驗(yàn)商品可提高兒童的創(chuàng)意能力!
· Live Sketchbook : 多點(diǎn)觸摸臺(tái)在觸摸臺(tái)上畫(huà)畫(huà),將所畫(huà)的圖案拖放到大屏幕
· Live Forest : 3面大型屏幕與復(fù)活的圖案進(jìn)行聯(lián)動(dòng)(多面影像技術(shù),動(dòng)作識(shí)別技術(shù))
· Live Rock : 平板電腦打印圖片、發(fā)短信或E-mail
讓想象成為現(xiàn)實(shí),針對(duì)兒童的創(chuàng)新內(nèi)容
可自由選擇空間和主題的模塊內(nèi)容:
根據(jù)空間環(huán)境、素材選擇、目標(biāo)客戶年齡及設(shè)置目的等各種不同情況,可以變更產(chǎn)品的規(guī)模和內(nèi)容功能。
基于模擬的數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容:
采取自然的用戶界面,將數(shù)字化的非日常體驗(yàn)融合在模擬環(huán)境當(dāng)中,從而虛實(shí)結(jié)合起來(lái)提供更豐富更創(chuàng)意的體驗(yàn)。
數(shù)字融合技術(shù)內(nèi)容:
多面影像處理和動(dòng)作識(shí)別技術(shù),多點(diǎn)觸摸臺(tái)、墻面大型屏幕及平板電腦的交互聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)等多種數(shù)字技術(shù)的融合提供以往無(wú)類似的全新體驗(yàn)。
兒童市場(chǎng)的新篇章:
與已存的兒童主題公園決然不同,充分利用數(shù)字化的優(yōu)點(diǎn),展示新概念內(nèi)容,開(kāi)創(chuàng)兒童市場(chǎng)的新篇章。
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