在微軟前不久舉辦的BUILD開發(fā)大會上,HoloLens全息眼鏡成了這次會議的壓軸。從現場的演示效果來說,可謂狂拽酷炫。
如果說微軟1月底發(fā)布的HoloLens的宣傳片實在太過科幻神奇,以至于讓人難以相信這是即將實現的真實產品,那么在今天的微軟開發(fā)者大會上,HoloLens第一次真實出現在公眾眼前則無疑讓人切身感受到了微軟這個“黑科技”可不是鬧著玩兒的。
HoloLens是什么?
HoloLens是由微軟設計制造的一款基于全息技術的頭戴顯示設備,能夠渲染出高質量分辨率的全息影像,通過內置的鏡片投射在用戶眼前。
HoloLens渲染出的各種全息影像能和用戶互動,可以完美地融入真實的生活場景,會隨著人視角的移動、手勢的操控而發(fā)生相應的改變,看起來就好像真實存在的實體一樣。
嚴格意義上來說,HoloLens屬于AR“增強現實”(Augmented Reality)設備,和一般的VR“虛擬現實”(Virtual Reality)設備不是一個層面上的東西。
虛擬現實只是在視覺層面上做文章,像此前大熱的Oculus Rift,HTC新發(fā)布的HTC Vive等,它們本質上只是一個戴在頭上的顯示器,外加重力方向傳感器可以自由轉動改變視角而已。
而AR“增強現實”則大不相同,顧名思義,它是在現實的基礎上進行的增強,HoloLens能自主地識別佩戴者所處的現實場景,認出哪里是墻,哪里是地板,哪里是桌子椅子。
在其基礎上進行完整的3D建模,將全息的影像投射在這些不同的平面上,并會隨著佩戴者視角的移動而自主改變。
同時它還能識別佩戴者的一系列手勢操作,來與全息影像進行交互,比如手指一捏,就可以呼出HoloLens的控制菜單,用手指往墻上投射的屏幕一戳就可以開始播放視頻等等。
仔細想一想這實在是太黑科技了,在一個與Oculus Rift差不多大。ㄉ踔吝更加小巧便攜)的機身里,HoloLens需要有超強的3D識別能力,能夠自行認出現實生活中的各種物體,要能夠自主進行3D建模,還要有高分辨率的投射顯示技術才能保障視覺效果……
除此之外,HoloLens還支持手勢操作、語音操作、空間音效,有一大堆不同種類的傳感器等等。
而且不像Oculus Rift需要人坐在一個經過專門調校好角度的椅子上,面前放著一個攝像傳感器才能工作,HoloLens沒有任何電纜連接,不需要依附電腦、手機等其他設備,可以完全獨立工作,讓人直接佩戴著走來走去。
在Oculus等VR設備還處在顯示分辨率差強人意、笨重、難操作等問題的蹣跚學步階段,微軟就造出了更高層次的AR顯示設備,以接近科幻的水平向人們展示著顯示設備的未來。除了“牛逼”二字還有什么好說?
HoloLens的應用場景
從微軟的宣傳片與展示上來看,HoloLens的應用場景可謂非常廣泛,小到改變日常生活,大到參與各種專業(yè)領域的作業(yè),HoloLens都能發(fā)揮自己獨特的作用。
日常生活
在今天微軟的現場展示中,展示員Darren在HoloLens的幫助下,家里的幾面墻上都掛著N個全息屏幕,可以顯示照片、播放視頻、社交網頁等等。
Darren還現場演示了通過手勢操作,新建一個全息屏幕,手指一摁就把它“戳”在了墻上,然后手指一伸一縮,屏幕可以相應的拉大,想要多大就有多大。(有了它連電視都不用了?)
茶幾上一個球狀的3D天氣小模型,顯示著他正計劃著去旅游的夏威夷當時的天氣,模型上精致地展現著沙灘、湛藍的海水還有椰子樹。
除此之外,在HoloLens的屏幕里,地上還憑空出現一只汪星人,Darren稱這是他養(yǎng)的寵物,朝它打了聲招呼,地上的小狗歡樂地搖著尾巴以示回應。
僅憑這些就已經博得了現場觀眾的滿場喝彩,但是微軟說這算什么,除了應用在生活中,HoloLens的更大價值還發(fā)揮在更多專業(yè)領域。
建筑建模
HoloLens能在工業(yè)及建筑行業(yè)大展宏圖,工程師們可以直接用HoloLens來進行建筑建模,實時討論修改,哪里不滿意了用手指拖放移動就可以直接改變模型的結構,或者也可以接入鼠標等外設來進行精細的操作,而不需要再面對著平面的電腦屏幕來進行建模工作。
醫(yī)療教育
HoloLens對于教育領域的促進想必會是革命性的,大會上展示了利用HoloLens進行的一個簡單的解剖學教學場景。
學生佩戴著HoloLens,眼前投射出一個完整的人體模型,從外表皮膚到皮下的肌肉結構、神經結構以及骨骼結構都可以完整的顯示出來,有不明白的地方隨時放大、拆分,可以把一塊骨頭拎起來懸在空中直接觀察。曾經是教學阻礙最大的解剖學從此變得輕而易舉。
太空研究探索
借助HoloLens,科學家們可以在眼前“制造”出火星地表的空間,踏上虛擬的火星地表,四處走動,從而獲得二維空間無法具有的視角和存在感,增強他們對火星地形地貌的判斷。
此前The Verge記者Tom Warren在體驗之后表示自己“下巴都磕到地上了”。
我能一邊與 NASA 工程師在火星地表通話,一邊低下身仔細觀察巖石,拍下不同巖石構造的照片,甚至可以在感興趣的地點插小旗。
令人驚嘆的是,當我試著用房間里的 PC 時,我把光標從屏幕上拖了出來,落到了我旁邊的火星地面上。這能允許我在整個虛擬環(huán)境中做標記。
不過關于HoloLens可應用的領域,微軟自己并沒有提太多,因為HoloLens這么強大的功能,可以說是潛力無限,可以滲透到各個行業(yè)中去,接下來我們可以開開腦洞,想象一下HoloLens還能應用在哪些領域:
游戲
看過電影《黑客帝國》或者動漫《刀劍神域》的人肯定對里面的“腦插管”概念印象深刻,雖然HoloLens還遠沒有達到神經層面的虛擬,但是其對游戲領域的改變肯定也是革命性的。
想象著如果玩真人CS,多個玩家同時戴著HoloLens,手持著虛擬的武器槍支,在任何場地都可以展開激烈的槍戰(zhàn),借助全息投影營造出逼真的戰(zhàn)場效果……玩家們想到這里恐怕要心癢難耐了吧。
藝術
HoloLens的增強現實能力對一切藝術領域恐怕都有顛覆性的作用,設計師們借助HoloLens將有更大的發(fā)揮空間,對自己作品的掌控將更為全面。
比如雕塑藝術領域,藝術家們完全可以預先通過在HoloLens里進行作品的創(chuàng)作,完成設計和評估之后再下手;景觀藝術家們也可以依樣畫葫蘆,借助HoloLens直接進行建模設計。
電影
HoloLens有可能創(chuàng)造出一種全新的電影娛樂形式,電影制作人們可以用HoloLens來制造“交互式”的電影,觀眾不再是在一塊平面2D的屏幕上觀看電影,而能以全方位全視角外加可以互動的方式來享受一部電影作品。
想象著HoloLens版的《速度與激情》,觀眾可以坐在唐老大的Muscle Car副駕上感受真實的飆車場景;爆炸等特效在自己前后左右發(fā)生,子彈呼嘯著從自己耳邊飛過,配合真實的空間,觀眾能真正沉浸入一部電影的環(huán)境之中。
可能存在的問題
雖然HoloLens能幫我們實現很多酷炫的能力,然而這一切真的有這么美好嗎?我們真的要開始步入科幻中的世界了嗎?微軟一直都不是以創(chuàng)新和黑科技而聞名的公司,現在一下子做出這么具有未來感的產品,還是難免令人有些懷疑。
目前微軟所做的一切關于HoloLens的展示,都是通過外部視角進行的,包括之前1月那個酷炫萬分的宣傳片,以及Build 2015大會上的演示,人們所能看到的都是經過微軟編排處理后的第三人稱的全息圖像,實際上真正體驗過HoloLens的人并不多。HoloLens的實際體驗效果如何,還是有點讓人存疑的。
有聊君不禁聯(lián)想到谷歌眼鏡,一開始發(fā)布出的宣傳片也是讓人大呼牛逼,但是實際落實到產品上,還是存在太多用戶體驗上的缺陷,至今無法實現商業(yè)化普及。
從目前透露出的信息來看,有聊君覺得,HoloLens可能存在一些問題:
1. 全息圖像的分辨率究竟如何?
這大概是現在所有VR、AR設備所共同面臨的最大問題,像Oculus Rift存在的最大問題就是分辨率慘不忍睹,雖然能夠讓人自由轉動視角效果十分有趣,但是過低的分辨率所帶來的顆粒感讓沉浸式體驗大打折扣。
HoloLens渲染出來的3D圖像的分辨率究竟怎樣?從宣傳視頻和現場展示來看,似乎圖像質量都非常高,除了有的模型精細度還稍有欠缺之外,幾乎無可挑剔,但是這種第三人稱的觀察結果和第一人稱的實際體驗相差可能是非常大的。
2. 電池及發(fā)熱狀況如何?
HoloLens本身的機身并不大,但微軟卻宣稱它具有超越一般筆記本的計算性能,而且還不需要風扇等外部降溫器件。
微軟怎么做到的?機身這么小是怎么容得下這樣強勁卻又功耗甚低的處理器的?電池是個讓人十分擔憂的問題,不依靠線纜供電,HoloLens的續(xù)航能撐多久?
3. 手勢操作的精確性能否保證?
要知道HoloLens的目標可是要進入各行各業(yè),用先進的建模及顯示技術給人以不一樣的體驗,日常生活中的簡單點按、拖放想必沒有問題,但如果用于建筑或藝術等領域需要非常精細操作的建模作業(yè),HoloLens的手勢操作能保證多少精細程度?
我們知道HoloLens有好多個攝像頭,這許多個高精度攝像頭的聯(lián)合協(xié)作或許能保證,但是問題來了,微軟是如何做到既完美驅動這么多攝像頭傳感器,又能保證功耗和性能合理的?實在是令人生疑。
無論如何,HoloLens絕對是個非常激動人心的產品,它的可能性和潛力可謂無限。
不過,微軟從未公布過它究竟何時能到達消費者手中,如果一切都像微軟所宣傳的那樣美好,那么微軟無疑是制造出了可以改變世界的產品。
蟄伏了這么多年,微軟這次終于要硬一回。
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