3D電影已經(jīng)成為了全世界范圍內(nèi)電影制作者心中無限向往的技術高峰,越來越高的票房收入同時也表現(xiàn)了觀眾對3D電影的熱愛與推崇。本文通過解析“3D電影發(fā)展機遇”、探討“我國電影發(fā)展現(xiàn)狀”等方面的內(nèi)容,對3D電影未來的發(fā)展趨勢做了一些淺析,希望借此讓更多的人關注3D電影、熱愛3D電影,了解3D電影的未來走向。
2009年,3D電影迎來了歷史新紀元,《阿凡達》的上映在全球掀起3D電影狂潮,它以全球28億美元的成績創(chuàng)造了電影史上新的票房紀錄,讓世人震驚。之后的2012年曾經(jīng)的經(jīng)典作品《鐵達尼號》以3D版本出現(xiàn)在觀眾的眼簾,一周之內(nèi),全球的票房總額就突破了8000萬美元的奇跡,在大中華地區(qū)更是創(chuàng)造了5億人民幣的神話。這說明了3D技術在當今是創(chuàng)造高額票房的一種新方式。
3D技術已經(jīng)成為如今電影發(fā)展的大趨勢。DreamWorks Animation的首席執(zhí)行官Ieffrey Katzenber將3D電影技術稱之為“電影業(yè)70年以來最偉大的創(chuàng)新”。如果說電影業(yè)的第一次革命是從無聲電影發(fā)展到有聲電影,隨之而來的第二次革命是黑白影片到彩色影片的轉(zhuǎn)變的話,那么目前的這股潮流,則是電影技術發(fā)展的第三次革命。
一、3D電影發(fā)展回顧
其實3D技術在19世紀末就開始被發(fā)現(xiàn),當時英國電影先驅(qū)威廉姆.弗萊斯.格林發(fā)明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置:在屏幕上同時制造兩個畫面,通過偏正眼睛使觀眾獲得立體感。到了1900年,弗雷德里克.尤金.艾維斯發(fā)明了立體攝像機,攝像機模仿了人體的眼睛,使兩個鏡頭相距4.5厘米,相當于人類眼睛的瞳距。1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D電影。1953年,3D電影進入了黃金時期,經(jīng)過一系列創(chuàng)新和探索,一些寬屏幕史詩片在好萊塢應運而生,不過因為當時的處理技術存在很多不足,因此,這樣的輝煌僅僅持續(xù)了很短的時間。20世紀70年代后環(huán)幕電影、球幕電影、IMAX巨幕電影紛紛誕生,而3D電影技術也有了長足發(fā)展,但是技術的發(fā)展并未帶來內(nèi)容上的長進,很長時間以來立體電影最大的致命弱點就是有技術無情節(jié),這樣的情況讓3D電影沒有得到充分的發(fā)展。1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。1982年,《13號星期五》、《大白鯊第三集》的上映讓80年代的3D電影慢慢復蘇。以2010年《阿凡達》作為3D影視的風水嶺,3D電影終于迎來了大爆發(fā),《卡羅蘭》《血腥情人節(jié)》《怪獸大戰(zhàn)外星人》《飛屋環(huán)游記》《冰河世紀3》《死神來了4》等等,電影銀幕上幾乎都是以3D或者是IMAX的方式,呈現(xiàn)在觀眾眼前。
二、促進3D電影發(fā)展的因素
1.科技迅速發(fā)展。電影是科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,科技的高速進步帶動了電影產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。以《阿凡達》為例,巨大的成功背后蘊含著強大的科技支撐。在《阿凡達》電影中有近60%的畫面由計算機生成,先進的視覺效果以及全新發(fā)明的技術,用于實拍動作畫面與CG 合成。導演詹姆斯卡梅隆曾說:“毋庸置疑,是特效公司和數(shù)字技術成為內(nèi)容載體!
2.經(jīng)濟急速騰飛。縱觀如今的電影市場,以“大制作、大投入”作為電影賣點的作品已經(jīng)越來越多,數(shù)不勝數(shù)的電影制片公司開始加強對電影的投資,期待“高投入換來高質(zhì)量”成為吸引消費者的最大亮點。《加勒比海盜》和《蜘蛛俠3》投資成本將近3億美元,2010年的3D劇作《阿凡達》作為3D影視界的風水嶺,更是成為史上花費成本最高的一部電影,它的成功大賣證明了人民對3D電影的喜愛與認同。
3.需求快速提高。在20世紀90年代看電影只是為了跟上潮流,而現(xiàn)在,隨著人民生活水品日益提高,觀眾觀念的更新,他們對電影的需求地不斷提升也促使著更多的高技術高含量的3D和影視特效向前發(fā)展。3D電影的面世,無疑給觀眾了一個新的感官體驗,立體的視覺沖擊,強有力的打斗場面,給影片增加了無數(shù)的刺激。
三、我國3D電影現(xiàn)狀
1.3D銀幕數(shù)和經(jīng)濟收益不斷增加。從圖1 可以看出,影院銀幕總量的增長較為平緩,但是3D銀幕的增長十分迅速。其中2009 年較2008 年上漲幅度最高,達到438%;其次為2010年,增長幅度達到189%,銀幕數(shù)目增加了1300多塊。
圖一:近幾年我國3D銀幕增長趨勢
2.成功與缺陷并存。人類對藝術表現(xiàn)形式的不斷追求成就了3D電影的問世與風靡,除了巨大的經(jīng)濟效益,藝術家內(nèi)心的充盈以及電影和觀眾直接距離的拉近,也許是另一個成功的體現(xiàn)。對于電影院線來說,3D技術的優(yōu)勢無疑是巨大的經(jīng)濟收益,相比一般的電影票價,3D電影的票價要高出許多,這樣的客觀因素讓影院業(yè)主們甘于耗費巨資,大規(guī)模投入3D設備,把握好歷史給出的商機。其次,3D電影高潮的技術支持也帶給觀眾無限的視覺享受,將電影的真實鏡頭顯現(xiàn)在觀眾面前,更大程度上讓觀眾在觀影過程中得到精神的滿足。當然,對于3D電影的質(zhì)疑聲也從未消失,佩戴3D眼睛帶來的疲勞與眩暈成為了詬病的主要焦點,如何改善成為了從業(yè)者需要正視的問題。
四、3D電影未來發(fā)展趨勢
中國的優(yōu)秀電影在世界電影史上可圈可點,現(xiàn)在的中國電影正在走向復蘇,電影市場的發(fā)展仍然擁有巨大的空間,雖然處于迅速發(fā)展的階段,但是電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模并不算大,相比整個傳媒產(chǎn)業(yè)的收入狀態(tài),電影產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟收益還屬于低水平層次,對電影產(chǎn)業(yè)的改革速度加快來講,中國電影將獲得一個可觀的前景。
巨大經(jīng)濟利益只是表象,我們?nèi)匀恍枰J識到,電影的根本在于對藝術的創(chuàng)造,是集合劇本、導演、演員等多方面因素的文化表現(xiàn)形式,我們要充分發(fā)掘資源配置,在目前的研究領域內(nèi),進行更深層次的相關攝像技術的探究與研習,創(chuàng)造出更好的視覺效果;同時,電影的內(nèi)容形象塑造也是非常重要的。在3D技術的引領下,我們的感官得到了震撼,充滿活力的藝術表現(xiàn)力來自于豐富的藝術內(nèi)涵;在此基礎上才能充分展現(xiàn)3D技術是電影創(chuàng)作上的突出藝術手段。
中國的3D電影產(chǎn)業(yè)化現(xiàn)在還處于基礎級別,一些矛盾和缺憾不可避免,這些問題既幫助又制約著中國電影未來的發(fā)展方向。在高新技術面前,“西學中用”始終貫穿著我們的前進道路。我國3D電影發(fā)展的重要基石就是培養(yǎng)出具有國際觀念和中國特色的電影人,只有有了他們的開闊視野才能帶領中國的3D電影走向世界。
總之,在視覺娛樂興起的今天,3D 電影激發(fā)了人們對電影的需求,必定引領世界電影發(fā)展,我國在這方面需要努力改進的地方還有很多。不斷的學習不斷的發(fā)展才能促進我們在新興電影產(chǎn)業(yè)的腳步,使我國快速跟上外國研發(fā)的進程,加強3D電影事業(yè)的創(chuàng)新。
文章來源:中國投影網(wǎng) ©版權所有。未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。