平行空間高端虛擬仿真游戲漫游軟件研發(fā)完成
中國(guó)投影網(wǎng)投影資訊 來(lái)源:中國(guó)投影網(wǎng) 2012-5-16 7:16:44 編輯:白云 [
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【中國(guó)投影網(wǎng)資訊】很多人問,有沒有坦克大戰(zhàn)的游戲?有沒有真正貼近實(shí)際的真實(shí)體驗(yàn),那么現(xiàn)在就有我們的技術(shù)工程師們?yōu)槟敿?xì)解說(shuō)。
次世代游戲主要是針對(duì)xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡(jiǎn)單的從開發(fā)技術(shù)層面來(lái)舉例分析,一款二戰(zhàn)類仿真空戰(zhàn)游戲,因?yàn)榧尤肓烁嗟呐c用戶交互元素,除了要對(duì)戰(zhàn)機(jī)的模型,貼圖進(jìn)行尊重史實(shí)的制作之外,還要為實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)機(jī)對(duì)戰(zhàn)而制作廣袤的戰(zhàn)場(chǎng)虛擬環(huán)境,二戰(zhàn)螺旋槳戰(zhàn)機(jī)每小時(shí)飛行速度在700-900公里左右,這時(shí)就必須要制作巨大逼真的地形場(chǎng)景,哪怕總的游戲仿真體驗(yàn)時(shí)間只是短短的10分鐘,也要準(zhǔn)備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環(huán)境,否則用戶的游戲體驗(yàn)將大打折扣。
人工智能(AI)方面,這也是一款仿真類游戲的成敗關(guān)鍵,而當(dāng)前市面上的大部分所謂軍事仿真游戲,幾乎都不涉及人工智能,哪怕有也是極為的簡(jiǎn)單,這畢竟不再是20多年前紅白機(jī)FC的光槍打鴨子游戲的年代了,還拿剛才提到的二戰(zhàn)空戰(zhàn)類仿真游戲來(lái)說(shuō),敵機(jī)只是一個(gè)勁的朝著幾個(gè)預(yù)先設(shè)定好的路徑傻飛,而不會(huì)對(duì)玩家座機(jī)飛行狀態(tài)進(jìn)行分析,不會(huì)主動(dòng)攻擊,也不會(huì)受到攻擊而躲避盤旋,甚至連簡(jiǎn)單的單環(huán)戰(zhàn),雙環(huán)戰(zhàn)姿態(tài)都做不出,試問這樣的游戲怎樣對(duì)得起“仿真”二字呢?
涉及到開發(fā)環(huán)節(jié),話題是說(shuō)不盡的.
總而言之,一款仿真游戲無(wú)論是偏向于仿真還是偏向于游戲,都是為了讓用戶獲得最佳的交互體驗(yàn),北京平行空間數(shù)碼科技有限公司,由具備多年參與國(guó)外次時(shí)代游戲開發(fā)的高手組成,無(wú)論從項(xiàng)目策劃到制作開發(fā),從軟件引擎到硬件環(huán)境,都具備全方位,全流程的自主研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力,一個(gè)有激情和有戰(zhàn)斗力的專業(yè)團(tuán)隊(duì),傾心打造國(guó)內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)軍事類仿真游戲項(xiàng)目。讓您的海、陸、空戰(zhàn)斗體驗(yàn)更上一層樓。
平行空間(84829770、15811169225)熱血戰(zhàn)車已二戰(zhàn)演習(xí)為背景,以中國(guó)新型兩棲步兵戰(zhàn)斗裝甲車為武器,地點(diǎn)模擬為中亞沙漠丘陵地帶,裝甲運(yùn)兵車為主要載具,講述一個(gè)長(zhǎng)途奔襲,遇敵殲滅的故事。體驗(yàn)者坦克內(nèi),模擬裝甲車駕駛,紅外熱感模式下的夜景奔襲,躲避敵方雷達(dá),與恐怖組織相遇,警告威懾,抵抗攻擊,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)還原二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)面。
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