平行空間分解高端軍事仿真研發(fā)順利完成
中國(guó)投影網(wǎng)投影資訊 來(lái)源:中國(guó)投影網(wǎng) 2012-5-14 7:30:22 編輯:非凡 [
大
中 小 ]
|
|
【中國(guó)投影網(wǎng)資訊】國(guó)內(nèi)當(dāng)前的游戲以及仿真類表現(xiàn)效果相比國(guó)外同行業(yè)來(lái)說(shuō),還處于初級(jí)階段,除了建筑類漫游題材,因?yàn)樯虡I(yè)市場(chǎng)的需求,十多年來(lái)有了一定的積累,無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)還是創(chuàng)意都達(dá)到了一定的高度,但是高端游戲類仿真不同于傳統(tǒng)建筑漫游以及工業(yè)產(chǎn)品類展示仿真,游戲類仿真涉及到的專業(yè)技術(shù)知識(shí)相對(duì)要復(fù)雜的多,就簡(jiǎn)單一款偏向于對(duì)戰(zhàn)的軍事互動(dòng)仿真游戲來(lái)說(shuō),如果要達(dá)到次世代(next generation)級(jí)別,無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn),玩法實(shí)現(xiàn)。
后續(xù)維護(hù),對(duì)從業(yè)人員的要求就顯得格外苛刻,次世代游戲主要是針對(duì)xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡(jiǎn)單的從開(kāi)發(fā)技術(shù)層面來(lái)舉例分析,一款二戰(zhàn)類仿真空戰(zhàn)游戲,因?yàn)榧尤肓烁嗟呐c用戶交互元素,除了要對(duì)戰(zhàn)機(jī)的模型,貼圖進(jìn)行尊重史實(shí)的制作之外,還要為實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)機(jī)對(duì)戰(zhàn)而制作廣袤的戰(zhàn)場(chǎng)虛擬環(huán)境,二戰(zhàn)螺旋槳戰(zhàn)機(jī)每小時(shí)飛行速度在700-900公里左右,這時(shí)就必須要制作巨大逼真的地形場(chǎng)景,哪怕總的游戲仿真體驗(yàn)時(shí)間只是短短的10分鐘,也要準(zhǔn)備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環(huán)境,否則用戶的游戲體驗(yàn)將大打折扣。
接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)人工智能(AI)方面,這也是一款仿真類游戲的成敗關(guān)鍵,而當(dāng)前市面上的大部分所謂軍事仿真游戲,幾乎都不涉及人工智能,哪怕有也是極為的簡(jiǎn)單,這畢竟不再是20多年前紅白機(jī)FC的光槍打鴨子游戲的年代了,還拿剛才提到的二戰(zhàn)空戰(zhàn)類仿真游戲來(lái)說(shuō),敵機(jī)只是一個(gè)勁的朝著幾個(gè)預(yù)先設(shè)定好的路徑傻飛,而不會(huì)對(duì)玩家座機(jī)飛行狀態(tài)進(jìn)行分析,不會(huì)主動(dòng)攻擊,也不會(huì)受到攻擊而躲避盤旋,甚至連簡(jiǎn)單的單環(huán)戰(zhàn),雙環(huán)戰(zhàn)姿態(tài)都做不出,試問(wèn)這樣的游戲怎樣對(duì)得起“仿真”二字呢?
涉及到開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),話題是說(shuō)不盡的。
總而言之,一款仿真游戲無(wú)論是偏向于仿真還是偏向于游戲,都是為了讓用戶獲得最佳的交互體驗(yàn),北京平行空間數(shù)碼科技有限公司,由具備多年參與國(guó)外次時(shí)代游戲開(kāi)發(fā)的高手組成,無(wú)論從項(xiàng)目策劃到制作開(kāi)發(fā),從軟件引擎到硬件環(huán)境,都具備全方位,全流程的自主研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力,一個(gè)有激情和有戰(zhàn)斗力的專業(yè)團(tuán)隊(duì),傾心打造國(guó)內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)軍事類仿真游戲項(xiàng)目。讓您的海、陸、空戰(zhàn)斗體驗(yàn)更上一層樓。
文章來(lái)源:中國(guó)投影網(wǎng) ©版權(quán)所有。未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。