4DU Super Compatible 3D Origin
System 3.0
(超兼容3D 源動力系統(tǒng) 簡稱: 4DU SC3DOS 3.0)
在目前中國市場,應用最廣泛的虛擬現(xiàn)實平臺有VRP,VRTOOLS,EON,QUEST3D等;旧纤杏脩粼陂_發(fā)虛擬現(xiàn)實工程時都會選擇使用這四種平臺,然而在當今業(yè)內,存在一個很普遍和廣泛的問題,當用戶購買了這四種虛擬平臺其中任意一種后,由于軟件初期研發(fā)的制約性,導致用戶只能再購買相對應的VR模塊才能正常使用平臺,更加不方便的是,以上4種平臺的模塊互相無法兼容,無法編程。
那么這意味著什么呢?這意味著普通用戶如果同時希望使用2個甚至3個虛擬現(xiàn)實平臺,那么就得購買不同公司的不同模塊,同時這些模塊是不兼容的!想像一下,當用戶花了幾十萬資金購買全套的虛擬模塊,卻發(fā)現(xiàn)當要使用的時候互相不兼容!這是一個多么恐怖的資源浪費!
圖一 、傳統(tǒng)不兼容的系統(tǒng)示意圖
這里的缺點非常明顯
1、VR 平臺之間 融合模塊和立體模塊一般是需要單獨收費和購買的,而不同的 VR 平臺之間因為底層實現(xiàn)不同,導致不能相互通用。這就造成的花大價錢做的一套系統(tǒng),只能播放或演示一個平臺制作出來的VR場景,面對其他的VR平臺作品,只能是再花錢,買人家的模塊。而目前面臨的情況是各種VR平臺層出不窮,要想實現(xiàn)通用的系統(tǒng),無疑是個非常頭痛的問題。
2、因為目前的vr平臺實現(xiàn)多通道大部分是采用,各通道的視頻信號同步播放或控制,這就需要VR平臺是用3個工作站 ,甚至7個工作站,工作站的費用是非常昂貴的,而且工作站之前的同步、校正、融合等需要基于VR平臺的控制軟件模塊或硬件模塊,這些都進一步加大了成本預算。
3、同樣因為前的vr平臺實現(xiàn)多通道大部分是采用,各通道的視頻信號同步播放或控制,就是說企圖在全屏下顯示一個桌面是不可能的,在做PTT演示、windows
桌面窗口操作時,只能使用一個通道,只能在1/3整屏的部分做演示(相對于3通道,越多的通道可用的部分越少),這不但讓現(xiàn)場的效果大大折扣,同時也大大提高了原有系統(tǒng)的限制。
4、因為使用的設備復雜、繁多,造成安裝、調試維護同樣繁瑣、復雜,而且過多的設備、連線會占用很大空間,影響環(huán)境的美觀。
5、立體與非立體之間需要轉換和重新調試,而這個工作不是一般人員能完成的,需要專業(yè)的工程師,無疑增加了人員工作量和成本。
圖二、四維宇宙-超強兼容的圖形工作站系統(tǒng)
4DU Super Compatible 3D Origin System
3.0
。ǔ嫒3D 源動力系統(tǒng) 簡稱: 4DU SC3DOS 3.0)
成功的突破技術瓶頸!開發(fā)出一套全新的三通道立體投影系統(tǒng)!此系統(tǒng)可完美的兼容世面幾乎所有的虛擬現(xiàn)實平臺和仿真軟件,通過一個單獨的高級圖形工作站,純硬件架構的方式不占用系統(tǒng)任何資源,與在單機下播放和演示一樣,實現(xiàn)0延遲!
只要底層是通過OPENGL和D3D設計研發(fā)的平臺,本系統(tǒng)都可完美的兼容和使用,幾乎所有的 VR平臺 在我們的硬系統(tǒng)上 都是可以現(xiàn)實多通道和多通道立體的
。真正替客戶們完美的解決了一大難題!
分辨率是2560*768(融合帶256)---圖形控制器四進三出---融合器1*3(帶曲線校正);屏幕10*3米?梢詫崿F(xiàn)windows完整界面。立體和非立體無需反復切換,所有的
VR 平臺都不需要考慮多通道同步的麻煩
從這個方案可以看出,系統(tǒng)不但實現(xiàn)了多平臺強的兼容,實現(xiàn)了多平臺用戶的通用解決方案,而且大大降低的用戶在軟件模塊和硬件方面的成本!應該說這是絕對的技術進步!
同時針對四維宇宙的這項重大技術突破,公司研制出全自動投影機組控制吊架,實現(xiàn)了全自動、遙控管理,使在投影機部分的立體和非立體之間的切換變得及其簡單,僅需要通過遙控器的簡單操作就能完成投影機組的角度、明暗、關閉,大大降低了維護成本和工作量,讓會議或演示過程更加完美、流暢。
圖三、全自動投影機組控制吊架 圖四、四維宇宙-超強兼容多通道系統(tǒng)圖1
圖五、四維宇宙-立體發(fā)生器
(4Du Stereoscopic Conversion)
圖六、四維宇宙-超強兼容多通道系統(tǒng)圖2