虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)顧名思義就投影顯示行業(yè)針對現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行3D數(shù)據(jù)模型的建立,按照一定的比例尺成立的虛擬的現(xiàn)實(shí)場景系統(tǒng)。而今的行業(yè)無論是設(shè)計(jì),還是勘測規(guī)劃越來越多會(huì)涉及到實(shí)地場景的模擬成型,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對應(yīng)的大屏幕投影的邊緣融合技術(shù)也就相應(yīng)的發(fā)展起來了。
大屏幕投影邊緣融合系統(tǒng),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)圖象顯示終端的最高級模式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)實(shí)的硬件問題最難解決的就是體驗(yàn)者的代入感。但是現(xiàn)在的大屏幕拼接邊緣融合系統(tǒng)完全解決了這類問題。超大的立體顯示視野完全讓觀看者沉入到虛擬的環(huán)境之中。
經(jīng)過向現(xiàn)場工作人員的了解,其實(shí)所有的奧秘都集中在兩個(gè)設(shè)備上面,第一是需要有多通道處理器的支持,第二是要有邊緣融合機(jī)。多通道處理器可以解決圖像的3屏輸出問題,就像雙頭顯卡一樣,多通道處理器可以驅(qū)動(dòng)顯卡數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)最高3840×1024的三屏輸出,也就是說可以在每個(gè)投影機(jī)里面都顯示1280×1024的圖像輸出。而邊緣融合機(jī)可以解決各個(gè)投影機(jī)之間的邊緣疊加,亮度遞減,圖像幾何校正等等一系列投影機(jī)之間對接的亮帶與拼縫問題。
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文章來源:中國投影網(wǎng)